Middleware

Flash GUI

29 Aug 2009 02:07
+28
(Текст записи скрыт. Показать...)
Возможно разного рода казуальных разработчиков заинтересует:

PC-only бесплатный Flash-рендерер, использующий Flash.ocx.
http://code.google.com/p/flash-to-directx/

Ничего принципиально нового с нашей стороны, просто рефактор PopCap-овского кода, плюс вменяемый пример "как это работает". Ну и 200 баксов никто не просит. =)

Проблемы с лицензированием у Adobe решаем сами. Но насколько я понимаю, все что требуется - это получить бесплатную лицензию на распространение Flash Player'а вместе со своим приложением. Запрета на прямое использование Flash Player'а я нигде не нашел.

P.S. Если вам понравилось - кидайтесь плюсами. А если не понравилось, то я вообще не знаю кто тут пишет в моем блоге и постит всякие линки.
Отправлено 29.08.2009 в 02:40
Отвечает на сообщение 315148
0
Прикольная штучка.
Засунул в нее свою флешку, ведет себя как-то странно.
Периодически возникают паузы на ~1 сек, а потом резкий рывок.
Такое ощущение что скрипты лагают.
Во флеш плеере без обёртки такого не наблюдалось.

А так молодцы. Лучше б адоб уже наконец сам прикрутил хардварный рендер..
Отправлено 29.08.2009 в 11:50
Отвечает на сообщение 315149
0
Леонид Гудков wrote:
>
> Прикольная штучка.
> Засунул в нее свою флешку, ведет себя как-то странно.
> Периодически возникают паузы на ~1 сек, а потом резкий рывок.
> Такое ощущение что скрипты лагают.
> Во флеш плеере без обёртки такого не наблюдалось.
>
> А так молодцы. Лучше б адоб уже наконец сам прикрутил хардварный
> рендер..


Если неработающий пример можно смотреть посторонним, то просто киньте мне его на мыло - я гляну причину. Возможно виновата частичная отрисовка ролика (оно не обновляет неизменившиеся части текстуры).
Отправлено 29.08.2009 в 12:14
Отвечает на сообщение 315149
0
Леонид Гудков wrote:
> А так молодцы. Лучше б адоб уже наконец сам прикрутил хардварный
> рендер..


Не будет такого. Они не раз и не два об этом говорили.
Отправлено 29.08.2009 в 16:20
Отвечает на сообщение 315168
0
Михаил Матвиенко wrote:
>
> Леонид Гудков wrote:
> > А так молодцы. Лучше б адоб уже наконец сам прикрутил
> хардварный
> > рендер..
>
> Не будет такого. Они не раз и не два об этом говорили.


В этом и беда. Сколько всего можно было бы сделать! мечты...
Отправлено 29.08.2009 в 21:42
Отвечает на сообщение 315200
0
Леонид Гудков wrote:
>
> В этом и беда. Сколько всего можно было бы сделать! мечты...


Так а в чем беда? Производительность и так приличная у их софтверного рендерера. Вам остается только отрисовывать текстуру.
Отправлено 29.08.2009 в 21:42
Отвечает на сообщение 315168
0
scaleform :)
спасает отцов разных демократий.

думаю что сйчас уже вроде как никто UI и не делает кроме как Flash+scaleform.
Отправлено 29.08.2009 в 23:46
Отвечает на сообщение 315227
0
> scaleform :)
> спасает отцов разных демократий.
>
> думаю что сйчас уже вроде как никто UI и не делает кроме как
> Flash+scaleform.


scaleform - 10k!!
Отправлено 30.08.2009 в 00:10
Отвечает на сообщение 315242
0
и что ?

10k - это максимум 2 человекамесяца. те выгодно по любому - бабло экономит.
Отправлено 30.08.2009 в 03:37
Отвечает на сообщение 315225
0
Да, делов то..
А вот партикл эммитер не воткнешь, потому что частичек по 20 в каждом и штук 10 на экране = тормоза. :(
Отправлено 30.08.2009 в 11:44
Отвечает на сообщение 315250
0
Сергей Титов wrote:
> думаю что сйчас уже вроде как никто UI и не делает кроме как
> Flash+scaleform.

> 10k - это максимум 2 человекамесяца. те выгодно по любому - бабло
> экономит.


Не в России. В России это 10 человекомесяцев. Это раз. Два -- у scaleform достаточное количество недостатков. Очень, очень хороший двиг, но все же далек от идеала. И используют его _далеко_ не все. Я бы сказал, даже не большинство.
Отправлено 30.08.2009 в 11:45
Отвечает на сообщение 315274
0
Леонид Гудков wrote:
> А вот партикл эммитер не воткнешь, потому что частичек по 20 в
> каждом и штук 10 на экране = тормоза. :(


200 партиклов и тормоза? У тебя партиклы какого размера-то? 100х100, что ли? :)
Отправлено 30.08.2009 в 11:48
Отвечает на сообщение 315288
0
> Не в России. В России это 10 человекомесяцев.

Ээээээ - в России человекомесяц ХОРОШЕГО программера стоит как раз около 5K. ХОРОШЕГО художника - от 3 до 6K.


> И используют его _далеко_ не все. Я бы сказал, даже не большинство.


Из игр вышедших недавно и выходящих 90% используют. я даже сам удивлен.
Отправлено 30.08.2009 в 12:05
Отвечает на сообщение 315242
0
>scaleform - 10k!!
на одну платформу или на все?
Отправлено 30.08.2009 в 12:17
Отвечает на сообщение 315290
0
Сергей Титов wrote:
> Из игр вышедших недавно и выходящих 90% используют. я даже сам
> удивлен.


Серег, спорить не стану. Наверное, я отстал от темы, нужно заново вопрос вентилировать.
Отправлено 30.08.2009 в 13:09
Отвечает на сообщение 315225
0
> Производительность и так приличная у их софтверного рендерера.
Раз в 50 медленнее хардверного на при весьма казуальной видюхе, по ощущениям. Цифру в 10 раз медленнее готов на конкретных примерах доказать.
Ну не флэш, так что другое, мы не гордые, не хочет Адоб,будет кто-то ещё.
Отправлено 30.08.2009 в 14:08
Отвечает на сообщение 315300
+1
Дмитрий Моргун wrote:
> Ну не флэш, так что другое, мы не гордые, не хочет Адоб,будет
> кто-то ещё.


Маловероятно в ближайшее врея. Флэш является устоявшимся кросс-платформенным стандартом, с очень мощной поддержкой. Попытки откусить от этого пирога со стороны вроде были, пока ничего успешного не видать.
Отправлено 30.08.2009 в 14:19
Отвечает на сообщение 315307
0
А рендер с помощью OpenGL не кросс платформенно?
К тому же ничто не мешает проверить наличие драйверов и оборудования, и в случае чего включить софтварный режим.
Путей много, было бы желание.
Отправлено 30.08.2009 в 14:21
Отвечает на сообщение 315289
0
Да, 200 муви клипов с битмапой (.PNG) внутри и тормоза. При том, как показали эксперименты, размер партиклов не сильно влияет.
Отправлено 30.08.2009 в 16:13
Отвечает на сообщение 315290
0
Сергей Титов wrote:
>
> > Не в России. В России это 10 человекомесяцев.
>
> Ээээээ - в России человекомесяц ХОРОШЕГО программера стоит как
> раз около 5K. ХОРОШЕГО художника - от 3 до 6K.


Ну не суть. Большинство тех, кому предназначается пост, 10К записать в бюджет на Scaleform не могут. ;)

Тем более зачем платить за то, что на их целевой платформе раздают бесплатно? Это даже по деньгам глупо. Лучше машину чуть более дорогую купить. =)
« Пред | 1 | 2 | 3 | След »
Списки доступа
  • Подписчики [580]
  • Белый список [3]
  • Черный список [1]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : могут читать
постоянные : полный доступ
Показывать
сообщений
на страницу

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение