Общая лента блогов

В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.

Как работают соседи - 3

27 Oct 2014 23:57
+4
Элла Йелич - О'Коннор 17-ти лет из Новой Зеландии взяла в этом году Грэмми за песню года. Очевидно, что такие крутые записи, как "Royals", "Tennis Court" и "Team" она самостоятельно в столь нежном возрасте никак произвести не могла. Вопрос: откуда все взялось?

В 2009 году A&R Скот Маклохлан из UMG подписал девочку 12-ти лет на development contract. Что такое A&R? Это специалист в области Artist & Repertoire у звукозаписывающих компаний, который находит таланты и выращивает из них продукты. Родители Йелич сдали поющую девочку "в рост" компании-мейджору.

В 2011 году UMG нанял Элле специалиста по вокалу Ф.Дикинсон, которая занималась с девочкой целый год по 2 урока каждую неделю. В то же самое время ей пытались найти авторов репертуара или что-то вытянуть из нее толковое в плане сочинения самостоятельного, но без особого успеха. На счастье, мама девочки - Соня Йелич - считается поэтом, взрослые тексты песен у Эллы все же в конце-концов появились и она прекратила разминаться на выступлениях с каверами чужих песен :)

В конце 2011 года Маклохлан привел девочку с текстами и поставленным вокалом к автору, продюсеру и исполнителю Джоэлю Литтлу 28-ми лет, который за три недели и записал 5 песен, включая "Royals", для The Love Club EP.

Спустя год Lorde выложила The Love Club EP для свободного скачивания в SoundCloud. После примерно 60 000 скачиваний UMG убрала альбом из SoundCloud и решила выпустить его коммерческим релизом весной 2013 года.
Альбом попер в Австралии и Новой Зеландии. Да-да, это не в играх придумали "софтланч"! К осени 2013 года альбом стал полноценным релизом Pure Heroine, "потолстев" до 10 песен. Критикам и слушателям понравилось, пошли награды, продажи, топы чартов и вишенка в виде Грэмми.

Элла Йелич и Джоэль Литтл, по-моему, оба сейчас в Лондоне, перебрались работать в метрополию из Новой Зеландии. Литтл продюсирует и записывает разные группы, Элла не стала доучиваться год в колледже, гастролирует и рассказывает, что готовит материал для второго альбома - ей еще записывать и записывать теперь для UMG по контракту, скорее всего, за те 4 года взращивания своего таланта. В конце сентября Lorde выпустила "Yellow Flicker Beat" - первый сингл из саундрека очередных "Голодных игр". Джоэль Литтл, как соавтор, все еще числится, но продюсер уже гораздо козырнее - Paul Epworth.

Люди работают с детства и в полный рост, вот такая суровая индустрия.
Интересно, можно ли так вырастить Нотча, например? :)

Бета-версия Unity 5 доступна для загрузки

27 Oct 2014 23:19
+8
Unity Technologies сегодня объявили о доступности для загрузки бета-версии Unity 5.0 для пользователей, у которых оформлен предзаказ или подписка на Pro версию.

В Unity 5 реализовано огромное количество улучшений и нововведений. Каждый пользователь, независимо от того независимый ли он специалист или это команда в большой студии разработки, сможет создавать более красивые и громкие творения, в сравнении с теми, которые были сделаны на предыдущих версиях движка. И все это благодаря важным достижениям в направлении оптимизации и улучшения производительности, улучшению кода, а так же поддержки новых платформ.

unity_5_preorder.jpg, 111661 байт

Доступ к бете является ценной возможностью потренироваться в той версии, которая станет самым большим и громким релизом Unity за последнее время. Это огромный скачок качества и мощности вкупе с изменениями в наборах UI и скриптов. Как всегда Untiy нацеливаются на максимально возможный баланс между простыми и понятными рабочими процессами и интуитивностью. Участие в бета-тестировании предлагает лояльным клиентам Unity ознакомиться и начать использовать новые инструменты и API намного раньше, чем всем остальным.

Кроме того, для релиза бета-версии Unity 5 команда сделала несколько обучающих материалов, чтобы познакомить участников с новыми возможностями.

Для более подробной информации можно прочитать запись в блоге Unity: http://blogs.unity3d.com/2014/10/27/unity-5-0-pre-order-beta-now-available

Не вызывается postback google pay api

23 Oct 2014 14:38
+1
Всем привет.

Перекопали вообще весь интернет, поддержка гугла отправляет на документацию, проблему решить не смогли. Может, кто сталкивался? Суть проблемы:

Есть приложение Android, написанное на Adobe Air
В нем есть InAppBilling
Платежи проходят, но не вызывается серверный postback подтверждения уведомления о покупке. Вот ссылка на документацию:
https://developers.google.com/in-app-payments/docs/postback#specifying

В гугл-кошельке, на который зачисляются деньги прописали postback: http://наш сайт/каталог/payment.php
payment.php делает запись в лог и возвращает (response.status 99) && (response.content 0)
Судя по документации, это должно привести к отмене транзакции, однако транзакция завершается успешно (деньги перечисляются) и записи в логе нет. То есть, postback не вызывается.

Музыка для трейлера "Omega: The First Movement"

20 Oct 2014 23:49
+11
Доброго дня!

Совсем недавно завершили создание музыкального саундтрека для rhythm-based игры под мобильные платформы "Omega: The First Movement".
Заказчики - замечательная вьетнамская фирма Goya Games.
Разработчики приготовили пресс-релиз для издателей, поэтому с их разрешения публикую трейлер, для которого мной создавались музыка и звуковые эффекты:



Спасибо за внимание!

Недельный геймджем на Geekpaty.ru

18 Oct 2014 18:39
+5
Дорогие друзья! Буквально через день, 20 октября, стартует недельный геймджем Geekparty, который проводиться в рамках фестиваля геймеров и игроделов NextCastle.ru. Первые два призовых места получат спец. приз от NextCastle и Unity Technologies - лицензии Unity Pro (а это $1,5к каждая, между прочим).

Остался один день до выбора темы и старта геймджема. За тему вы можете проголосовать прямо сейчас на http://geekparty.ru.

Правила участия простые. 20 октября, в день старта геймджема, будут объявлена тема. У вас будет неделя, чтобы собрать и залить работу на сайт geekparty.ru. Работать можно в команде, можно соло, размер команды не ограничен. Как всегда, необходимо, чтобы ваше творение игралось онлайн, и его могли попробовать все на сайте geekparty.ru. Поэтому мы рекомендуем технологии Unity, Flash, HaXe, HTML5. Подробные правила геймджема также можно посмотреть на сайте NextCastle:
http://nextcastle.ru/blog/2014/09/25/game-jam-gimme-two/


Победители геймджема будут выбраны на фестивале NextCastle 1-2 ноября 2014 опытным жюри. Ждем всех кто бодр и духом молод. За неделю геймджема можно собрать интересный прототип, который вы навряд ли заставили бы себя собрать без геймджема.

Мы на кикстартере и стиме.

18 Oct 2014 14:14
+11
Мож интересно кому будет. Год делаем уже. Сейчас вышли на кик.
Это платформер-пазл про призрака, который после смерти попал в чистилище, и чтобы стать свободным ему надо вновь пройти через все самые сложные моменты его жизни. Больше инфы на странице проекта.
Название: Ethereal
Жанр: Платформер-паззл
Платформа: PC, Mac, Linux
Разработчик: Despawn games
Сайт проекта: http://www.etherealgame.net/
Кик
https://www.kickstarter.com/projects/thomasfinch/ethereal-a-game-about-life-and-death

Суккуб

17 Oct 2014 12:04
+13
Моя графика в стиле пиксель арт для игры на мобильные телефоны.
Уровень "кладбище".
В игре будет эффект параллакса. Объекты разбиты по слоям и при перемотке экрана слои двигаются с разной скоростью и так получается эффект объемной картинки.



Крупнее:
http://www.pixeljoint.com/files/icons/full/succubus__r1874116901.png

Tetrarium на Google Play

16 Oct 2014 23:05
+13

Приветствую дорогие коллеги. Мы наконец то смогли выпустить первую собственную игру на Google Play - TETRARIUM.

Игра в "моем мире" - куда обратиться за саппортом?

14 Oct 2014 10:17
+2
Здравствуйте!
Ситуация. Есть игра в "моем мире" ( "социалка" ). Пару дней назад она поломалась. При открытии странички с игрой появляется не прелоадер, а белый экран и вот такое при клике правой кнопкой по swf -


Решил попробовать просто перезалить swf. При заливке выходит ошибка - "Не удалось загрузить swf файл"


Пробовал загрузить swf меньшего размера, пробовал несколько браузеров, пробовал с другой машины - всегда эта ошибка.

Связь с саппортом для разработчиков приложений "моего мира" через официальную группу. Что бы туда вступить, надо послать заявку на адрес
"api-community@corp.mail.ru с информацией о компании и приложении". Делал три раза, три раза отвечали - "Ваша заявка на вступление в группу Платформа@Mail.Ru отклонена. С уважением, администрация проекта Мой Мир@Mail.Ru". Других комментариев получить не удается. Такое ощущение, что там просто робот. Но в любом случае в группе разработчикам не очень-то и отвечают.
Пробовал написать на app@corp.mail.ru ( адрес для "Документы, реклама, партнерства" ). Не отвечают.

Может кто-то знает как связаться с саппортом?
Спасибо!

Как меня кинула Ислания и её директор

8 Oct 2014 19:07
+39
Т.к. мне поступают угрозы + намерения подать в суд, удаляю свой пост и оставляю только суть:
Вот эта компания http://dtf.ru/company/info.php?id=1547 кидает сотрудников на деньги.

..

Дайте штоле музлом похвастаюсь.

6 Oct 2014 11:13
+7
Игруля давно вышла, первая часть визуальной новеллы Resonance 0. Вот музыка с неё.
https://el-metallico.bandcamp.com/album/resonance-0-score

КРИ-Игромир-2014

1 Oct 2014 01:55
+4
Всем представителям студий производства качественной игровой 3D-графики (#vehicles), которые смогут подключить к изготовлению моделей и текстур более 10-ти художников, у которых есть желание поучаствовать в ведущем проекте компании Wargaming.net, приглашаю пересечься в районе мероприятий КРИ-Игромир-2014-Москва 02-05 октября, где-нибудь поближе к зонам обитания наших WG-проектов, и обсудить перспективы возможного сотрудничества.

КРИ

30 Sep 2014 11:45
+9
Буду на КРИ с 1 по 4 октября на стенде Best Way с новыми проектами. Кто захочет пообщаться - приходите.

p.s. Православный Fallout

Зорич на Игромире

29 Sep 2014 21:39
+10
Буду на Игромире/КРИ 2-го и 3-го октября.
Кто хочет пообщаться - пишите в личку.

«Зараженная Россия»: опыт подключения к SkyparkCDN

26 Sep 2014 13:10
+1


Каждый интернет-сервис, работающий с цифровым контентом, знает, насколько важна скорость загрузки. От того, как быстро откроется сайт, скачается программа или подгрузится видеоролик, зависит лояльность пользователя, а значит, и прибыль компании. Именно эту задачу решает CDN – географически распределённая сетевая инфраструктура. Сервисы, использующие CDN, в разы увеличивают скорость загрузки пользователями аудио-, видео-, программного, игрового и других видов цифрового контента.

SkyparkCDN – это первая настраиваемая клиентами сеть доставки контента. Серверы SkyparkCDN расположены более чем в 50 городах, от Владивостока до Санкт-Петербурга и от Сингапура до Лос-Анджелеса. В мае к серверам компании подключился новый клиент – игра «Зараженная Россия».



Многопользовательская браузерная игра «Зараженная Россия» выпущена в виде приложения для социальных сетей. Её действие происходит в агрессивном мире постапокалипсиса, где вся Россия наводнена зомби и вооруженными отрядами. На данный момент проект находится в стадии альфа-тестирования и занимает 100 мегабайт, поэтому скорость загрузки для него действительно критична.

По словам Александра Темерова, руководителя проекта, провайдера для CDN он выбирал почти год и остановился на SkyparkCDN, потому что здесь ему предоставили возможность выбирать, в каких регионах раздавать трафик, а в каких нет. У команды «Зараженной России» уже был опыт работы с CDN-провайдерами, но прошлые сервера были размещены не в тех регионах, что подходят для проекта. Сеть SkyparkCDN в этом случае оказалась более удобной.



Причиной для подключения CDN стала выросшая нагрузка на серверы игры. На старте сервер раздачи был арендован в Москве, но его хватало только на Москву и Петербург, а пользователи из Сибири и Дальнего Востока, как шутят создатели «Зараженной России», во время загрузки могли спокойно попить чаю или провести время со своей девушкой. На этом этапе была упущена часть аудитории, и основное количество игроков сосредоточилось в столицах, где доступ был быстрее.

Тем не менее, вскоре после запуска у «Зараженной России» появились поклонники в регионах, и они терпеливо ждали, когда же вырастет скорость загрузки и доступность проекта. С подключением CDN проблемы с весом приложения исчезли и ситуация кардинально поменялась: сейчас в игре более 650 тысяч человек, и большая часть из них – игроки из регионов России. Александр Темеров говорит, что в проекте снизилась доля столичных игроков, но значительно выросло число тех, кто заходит в приложение из Самары, Иркутска, Новосибирска, Крыма и т.д. Теперь у игры нет проблем, которые были на старте, – вроде 50-минутного ожидания запуска приложения.



Так как приложение размещено в социальных сетях, его создатели с самого начала близко общаются с игроками и смогли создать сильное игровое сообщество, которе помогает модерировать группы и огранизовывать внутриигровые ивенты. Благодаря этому и подключение CDN прошло легко – пользователи сами мониторили проблемные зоны загрузки и сообщали об этом техподдержке, которая перенаправляла замечания команде SkyparkCDN.

«CDN – это реально круто», – говорит Александр. – «Мы делаем проект на свои деньги и работаем почти на чистом энтузиазме, поэтому для нас гораздо проще арендовать сервера, чем строить собственную сеть». Сейчас команда ищет инвесторов для своего проекта, поскольку ежедневный прирост игроков заставляет задумываться о дальнейшем увеличении мощностей.
« | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | »

RSS

Copyright © 2017 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение