Общая лента блогов

В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.

Музыка для трейлера "Omega: The First Movement"

20 Oct 2014 23:49
+11
Доброго дня!

Совсем недавно завершили создание музыкального саундтрека для rhythm-based игры под мобильные платформы "Omega: The First Movement".
Заказчики - замечательная вьетнамская фирма Goya Games.
Разработчики приготовили пресс-релиз для издателей, поэтому с их разрешения публикую трейлер, для которого мной создавались музыка и звуковые эффекты:



Спасибо за внимание!

Недельный геймджем на Geekpaty.ru

18 Oct 2014 18:39
+5
Дорогие друзья! Буквально через день, 20 октября, стартует недельный геймджем Geekparty, который проводиться в рамках фестиваля геймеров и игроделов NextCastle.ru. Первые два призовых места получат спец. приз от NextCastle и Unity Technologies - лицензии Unity Pro (а это $1,5к каждая, между прочим).

Остался один день до выбора темы и старта геймджема. За тему вы можете проголосовать прямо сейчас на http://geekparty.ru.

Правила участия простые. 20 октября, в день старта геймджема, будут объявлена тема. У вас будет неделя, чтобы собрать и залить работу на сайт geekparty.ru. Работать можно в команде, можно соло, размер команды не ограничен. Как всегда, необходимо, чтобы ваше творение игралось онлайн, и его могли попробовать все на сайте geekparty.ru. Поэтому мы рекомендуем технологии Unity, Flash, HaXe, HTML5. Подробные правила геймджема также можно посмотреть на сайте NextCastle:
http://nextcastle.ru/blog/2014/09/25/game-jam-gimme-two/


Победители геймджема будут выбраны на фестивале NextCastle 1-2 ноября 2014 опытным жюри. Ждем всех кто бодр и духом молод. За неделю геймджема можно собрать интересный прототип, который вы навряд ли заставили бы себя собрать без геймджема.

Мы на кикстартере и стиме.

18 Oct 2014 14:14
+11
Мож интересно кому будет. Год делаем уже. Сейчас вышли на кик.
Это платформер-пазл про призрака, который после смерти попал в чистилище, и чтобы стать свободным ему надо вновь пройти через все самые сложные моменты его жизни. Больше инфы на странице проекта.
Название: Ethereal
Жанр: Платформер-паззл
Платформа: PC, Mac, Linux
Разработчик: Despawn games
Сайт проекта: http://www.etherealgame.net/
Кик
https://www.kickstarter.com/projects/thomasfinch/ethereal-a-game-about-life-and-death

Суккуб

17 Oct 2014 12:04
+13
Моя графика в стиле пиксель арт для игры на мобильные телефоны.
Уровень "кладбище".
В игре будет эффект параллакса. Объекты разбиты по слоям и при перемотке экрана слои двигаются с разной скоростью и так получается эффект объемной картинки.



Крупнее:
http://www.pixeljoint.com/files/icons/full/succubus__r1874116901.png

Tetrarium на Google Play

16 Oct 2014 23:05
+13

Приветствую дорогие коллеги. Мы наконец то смогли выпустить первую собственную игру на Google Play - TETRARIUM.

Игра в "моем мире" - куда обратиться за саппортом?

14 Oct 2014 10:17
+2
Здравствуйте!
Ситуация. Есть игра в "моем мире" ( "социалка" ). Пару дней назад она поломалась. При открытии странички с игрой появляется не прелоадер, а белый экран и вот такое при клике правой кнопкой по swf -


Решил попробовать просто перезалить swf. При заливке выходит ошибка - "Не удалось загрузить swf файл"


Пробовал загрузить swf меньшего размера, пробовал несколько браузеров, пробовал с другой машины - всегда эта ошибка.

Связь с саппортом для разработчиков приложений "моего мира" через официальную группу. Что бы туда вступить, надо послать заявку на адрес
"api-community@corp.mail.ru с информацией о компании и приложении". Делал три раза, три раза отвечали - "Ваша заявка на вступление в группу Платформа@Mail.Ru отклонена. С уважением, администрация проекта Мой Мир@Mail.Ru". Других комментариев получить не удается. Такое ощущение, что там просто робот. Но в любом случае в группе разработчикам не очень-то и отвечают.
Пробовал написать на app@corp.mail.ru ( адрес для "Документы, реклама, партнерства" ). Не отвечают.

Может кто-то знает как связаться с саппортом?
Спасибо!

Как меня кинула Ислания и её директор

8 Oct 2014 19:07
+39
Т.к. мне поступают угрозы + намерения подать в суд, удаляю свой пост и оставляю только суть:
Вот эта компания http://dtf.ru/company/info.php?id=1547 кидает сотрудников на деньги.

..

Дайте штоле музлом похвастаюсь.

6 Oct 2014 11:13
+7
Игруля давно вышла, первая часть визуальной новеллы Resonance 0. Вот музыка с неё.
https://el-metallico.bandcamp.com/album/resonance-0-score

КРИ-Игромир-2014

1 Oct 2014 01:55
+4
Всем представителям студий производства качественной игровой 3D-графики (#vehicles), которые смогут подключить к изготовлению моделей и текстур более 10-ти художников, у которых есть желание поучаствовать в ведущем проекте компании Wargaming.net, приглашаю пересечься в районе мероприятий КРИ-Игромир-2014-Москва 02-05 октября, где-нибудь поближе к зонам обитания наших WG-проектов, и обсудить перспективы возможного сотрудничества.

КРИ

30 Sep 2014 11:45
+9
Буду на КРИ с 1 по 4 октября на стенде Best Way с новыми проектами. Кто захочет пообщаться - приходите.

p.s. Православный Fallout

Зорич на Игромире

29 Sep 2014 21:39
+10
Буду на Игромире/КРИ 2-го и 3-го октября.
Кто хочет пообщаться - пишите в личку.

«Зараженная Россия»: опыт подключения к SkyparkCDN

26 Sep 2014 13:10
+1


Каждый интернет-сервис, работающий с цифровым контентом, знает, насколько важна скорость загрузки. От того, как быстро откроется сайт, скачается программа или подгрузится видеоролик, зависит лояльность пользователя, а значит, и прибыль компании. Именно эту задачу решает CDN – географически распределённая сетевая инфраструктура. Сервисы, использующие CDN, в разы увеличивают скорость загрузки пользователями аудио-, видео-, программного, игрового и других видов цифрового контента.

SkyparkCDN – это первая настраиваемая клиентами сеть доставки контента. Серверы SkyparkCDN расположены более чем в 50 городах, от Владивостока до Санкт-Петербурга и от Сингапура до Лос-Анджелеса. В мае к серверам компании подключился новый клиент – игра «Зараженная Россия».



Многопользовательская браузерная игра «Зараженная Россия» выпущена в виде приложения для социальных сетей. Её действие происходит в агрессивном мире постапокалипсиса, где вся Россия наводнена зомби и вооруженными отрядами. На данный момент проект находится в стадии альфа-тестирования и занимает 100 мегабайт, поэтому скорость загрузки для него действительно критична.

По словам Александра Темерова, руководителя проекта, провайдера для CDN он выбирал почти год и остановился на SkyparkCDN, потому что здесь ему предоставили возможность выбирать, в каких регионах раздавать трафик, а в каких нет. У команды «Зараженной России» уже был опыт работы с CDN-провайдерами, но прошлые сервера были размещены не в тех регионах, что подходят для проекта. Сеть SkyparkCDN в этом случае оказалась более удобной.



Причиной для подключения CDN стала выросшая нагрузка на серверы игры. На старте сервер раздачи был арендован в Москве, но его хватало только на Москву и Петербург, а пользователи из Сибири и Дальнего Востока, как шутят создатели «Зараженной России», во время загрузки могли спокойно попить чаю или провести время со своей девушкой. На этом этапе была упущена часть аудитории, и основное количество игроков сосредоточилось в столицах, где доступ был быстрее.

Тем не менее, вскоре после запуска у «Зараженной России» появились поклонники в регионах, и они терпеливо ждали, когда же вырастет скорость загрузки и доступность проекта. С подключением CDN проблемы с весом приложения исчезли и ситуация кардинально поменялась: сейчас в игре более 650 тысяч человек, и большая часть из них – игроки из регионов России. Александр Темеров говорит, что в проекте снизилась доля столичных игроков, но значительно выросло число тех, кто заходит в приложение из Самары, Иркутска, Новосибирска, Крыма и т.д. Теперь у игры нет проблем, которые были на старте, – вроде 50-минутного ожидания запуска приложения.



Так как приложение размещено в социальных сетях, его создатели с самого начала близко общаются с игроками и смогли создать сильное игровое сообщество, которе помогает модерировать группы и огранизовывать внутриигровые ивенты. Благодаря этому и подключение CDN прошло легко – пользователи сами мониторили проблемные зоны загрузки и сообщали об этом техподдержке, которая перенаправляла замечания команде SkyparkCDN.

«CDN – это реально круто», – говорит Александр. – «Мы делаем проект на свои деньги и работаем почти на чистом энтузиазме, поэтому для нас гораздо проще арендовать сервера, чем строить собственную сеть». Сейчас команда ищет инвесторов для своего проекта, поскольку ежедневный прирост игроков заставляет задумываться о дальнейшем увеличении мощностей.

TableTop на русском

24 Sep 2014 20:03
+14
Всем привет!
Немного отошли от основного профиля работ, хоть и не сильно в сторону.

Выпускаем TableTop на русском. Не знаю как часто будут заливать серии, на старте будет сразу несколько игр. Работы провернули много, помучили актеров, сожгли два микрофона и звукорежиссера. В общем все как всегда.

Вопрос по Гуглплей, есть возможность выпуска Multiple APKs по языкам?

23 Sep 2014 14:02
+1
кто в курсе, кто сталкивался ?
Есть такая проблема :
Есть мультиязычная версия (скажем, 10 языков) приложения для гуглплей.
Не желательно делать докачку (доп.файлы), то есть приложение должно быть меньше 50 мегов.
В размер попадаю, если делать один язык- одно приложение (отдельное апк для каждого языка).
Есть ли в Гуглплей такая возможность ?
Порылся в доках у них, что-то не нашел.
Есть возможность Multiple APKs,
но там вроде как нет фильтра по языкам, только:
- Screen Size
- Device Configuration:
keyboard, navigation, touch screen (как я понимаю, просто наличие)
- Device Features
(name)
- OpenGL-ES Version
(openGlEsVersion)
- Software Libraries
- Minimum Framework Version
- Maximum Framework Version
Может я что-то пропустил ?
Может кто-то сталкивался ?

Буду очень благодарен за помощь.

REPONG

22 Sep 2014 14:39
+9
12 сентября дебютировал в App Store с игрой REPONG.

PONG - первая коммерчески успешная видео игра, легенда, важнейшее событие истории видео игр, породившее огромную волну клонов и вариаций.
Потому меня давно вдохновляла идея почтить память этой легендарной игры, сделав свою вариацию.

REPONG - это применение к механики PONG'а принципов Flappy Bird.

Попробуйте, получилось весело: https://itunes.apple.com/ru/app/id911698233
Пока только для российского и канадских сторов.
Если у вас нет iphone или доступа к этим регионам, то можно поиграть в браузерную версию на http://gameplar.com/

« | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | »

RSS

Copyright © 2018 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение