В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.
Всем привет!
Давно тут не был, надеюсь все живы и здоровы.
У меня небольшая новость и больше уважаемых коллег не беспокою)
Мы на ЦП решили посмотреть в сторону рейтингов и топов и начали на мой взгляд с самого интересного - с рейтинга персон отечественного геймдева.
Всего 50 человек участвуют в трех официальных топах (известность, публичность, влиятельность) и одном пользовательском, где любой желающий читатель может отдать свой голос за того или иного кандидата.
Друзья! Сегодня мы вышли на голосование в Steam Greenlight. Получив «зеленый свет», мы сможем открыть ранний доступ к игре уже в 4-м квартале 2015 года! В связи с этим, мы просим всех, кому не безразлична судьба проекта, пройти на страницу игры и проголосовать за нас.
«БУКА» и Mail.Ru Group объявляют о партнёрстве в рамках IT-чемпионата Russian Developers Cup.
Russian Developers Cup позволяет разработчикам реализовать свои идеи, найти единомышленников и создать с ними эффективные проектные команды. Чемпионат проводится уже третий год, в этом году его партнёрами стали Фонд развития интернет-инициатив, а также Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере.
Компания «БУКА» стала третьим партнёром чемпионата, главным по игровому направлению. Представитель компании войдёт в состав жюри и будет отбирать претендентов на соответствующую игровую номинацию. Лучшие проекты получат поддержку и помощь по изданию на таких платформах, как Steam, iOS и Android.
«Мы очень рады, что в этом году принимаем участие в Russian Developers Cup. «БУКА» всегда считалась кузницей талантов для отечественной игровой индустрии. Нам очень приятно искать и находить юные таланты и открывать перед ними двери в большую индустрию», — комментирует партнёрство Светлана Родионова, продюсер компании «БУКА».
Подробная информация о Russian Developers Cup, правилах и этапах чемпионата доступна на официальном сайте.
В 212 году до нашей эры, во время штурма Сиракуз, Архимед не погиб, как считалось ранее. Архимед, другие ученые и изобретатели были пленены, им пришлось работать над созданием новых боевых машин во славу Рима.
Прошел год и враг вернулся...
Вам предстоит пройти славный боевой путь, освободив Грецию от агрессора и разоблачить предательство.
Бравый военный и красавица-механик помогут вам словом и делом.
Вместе вы освободите Архимеда из плена и спасете Грецию!
В нашей игре исторически была система когда товар в магазине можно купить на 1 7 дней или навсегда. Аудитория - дети до 18 лет. Есть ли у кого опыт перехода от такой схемы на обычную покупку навсегда или наоборот?
Defense of Greece (Битва за Грецию)- на Бумстартере !
22 Jun 2015 21:47
+6
Запустили на Boomstarter наш новый мультиплатформенный проект Defense of Greece (Битва за Грецию), игру в жанре Tower Defense, в сеттинге древней Греции.
Станьте нашими спонсорами!
Поддержите проект репостами и лайками ! https://boomstarter.ru/projects/1498/defense_of_greece_bitva_za_gretsiyu
Хотел бы поделиться с вами своей последней работой - трек для нового ультраэпичного трейлера "Пекло"! Это была трудная работа, но чертовски интересная, очень признателен ребятам с RJGames за такой интересный заказ :)
Надеюсь вам понравится, наслаждайтесь :)
Хотел бы заметить, что метод «делай как я сказал или убирайся вон» - не верен. Мы не можем считать его верным только потому, что кто-то из чрезвычайно успешных людей вроде Стива Джобса использовал его. Величие большого человека в том, как он обращается с маленькими людьми, писал британский философ Томас Карлейль.
Более того, я считаю, что мы не можем измерять величие человека его успешностью. Даже Виктор Гюго в «Отверженных» писал: «…заметим мимоходом, какая, в сущности, гнусная вещь - успех. Его мнимое сходство с заслугой вводит людей в заблуждение. Удача - это для толпы почти то же, что превосходство».
Я считаю, что мы должны отходить от концепции измерения правильности методов управления людьми степенью успеха того, кто их применяет. Любой человек обладает правом на труд и достойное обращение с ним, правом на уважение его человеческого достоинства – вне зависимости от того, насколько велик его сверхуспешный босс. Человечность – в первую очередь. Не деньги. Не так называемый «успех».
(мой комментарий из обсуждения статьи The Potential Evil of Teamwork by Richard Harris)
Здравствуйте, да, звуко-музыки на DTF много. Да, опять про звук тема.
Хотелось бы поделиться примером мультипликационного озвучивания игры. Это, пожалуй, одно из любимых моих направлений. По сути нужно озвучить интерактивный мультфильм. В моей работе таких проектов встречается не много, возможно это и к лучшему, так как каждый из них становится чем-то значимым и уникальным для меня. Интересно узнать как к такому подходу относятся другие специалисты из геймдева и геймеры (если последние сюда захаживают).
В этот раз с музыкальной точки зрения я решил сделать смесь ритмов босса нова с средневековыми гармониями, при этом исполнены они на электрическом ф-но (разумеется в синтезе). Так же в лейтмотивом трэка является cuica (забавный перкуссионный инструмент).
Игра проста, понятно что геймплей обсуждать нечего, но тема посвящена скорей нарративу, который создается за счет связки звука с картинкой. Ссылку на саму игру скинуть не могу по ряду причин, поэтому представляю захват экрана во время разработки звуковой картины.
Приветствую профессионалов игровой индустрии! Моей мечтой всегда было собрать русскоязычных коммьюнити-менеджеров в одной группе, чтобы делиться секретами нашего нелегкого ремесла, разрабатывать новые стратегии работы с онлайновыми сообществами и просто вести легкое непринужденное общение среди единомышленников.
И вот эта мечта сбылась - сегодня на LinkedIn открыта группа "Идеальный коммьюнити-менеджер"! Присоединяйтесь, друзья! Мы будем рады видеть не только коммьюнити-менеджеров, но и представителей других уважаемых в нашей индустрии профессий - PR'щиков, маркетологов, рекламистов и всех, кому интересна тема Communications!
Дело было вечером, делать было нечего, запланированная рыбалка не состоялась, поэтому взял и сделал 10-минутный ролик из музыкально-звуковых работ на игродельском поприще. Думаю, сойдёт в качестве портфолио.
PS: собственно, любая музыка, звуки, запись голоса, лучшие актёры, консультации по звуковому дизайну и т.п. Делаю всё, ограничений нет. Вкусные цены, которые уже 5 лет не менялись!
По всем вопросам - в личку. Особенно жажду сотрудничества с разработчиками чего-нибудь оригинального.
Не так давно и чисто случайно познакомился с шикарным артом игр от 101хр. Шикарнейшим. Сразу встал вопрос. Интересно, а применимы ли в данном случае рейтинги для софткор-эротики? Интересует как юридическая, так и художественная сторона вопроса. Надо или не надо ставить эти циферки? Может, я невнимательно смотрел сайт, что-то отвлекло.
Добрый день, коллеги.
Скажите, а какие Вы используете клиенты для SVN под MAC?
Понимаю, что SVN не актуален, но это к сожалению специфика работы с заказчиком. Под Windows есть Tortoise SVN , он прекрасен.
А под МАК из консоли пробовали - как то малоинформативно, смарт свн пробовали, но как то он тормозит.
Тестовая версия технологии спецэффектов Magic Particles (почти 3.0)
28 Apr 2015 17:02
+8
Наверное не все знают про мой продукт, поэтому даю краткое описание...
Краткое описание:
Magic Particles - это технология создания спецэффектов на основе систем частиц. Программа состоит из 2-х частей: редактора спецэффектов и API. API позволяет воспроизводить созданные в редакторе спецэффекты из собственных программ.
Список известных мне коммерческих проектов, в которых используется Magic Particles, можно найти тут: http://astralax.ru/titles
-----------------------------------------------
Новости проекта:
Основные фичи версии 3.0: Trails, Beam, Path, Материалы и 3D-частицы.
Относительно недавно удалось-таки закончить видеоурок по новой версии Magic Particles 3.0. Видеоурок получился достаточно большой - почти 2 с половиной часа. Но тем не менее, это куда лучше, чем со справкой разбираться, которая по новой версии еще пока даже не дописана.