Общая лента блогов

В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.

«БУКА» стала партнёром Russian Developers Cup

2 Jul 2015 13:44
+3
«БУКА» и Mail.Ru Group объявляют о партнёрстве в рамках IT-чемпионата Russian Developers Cup.

Russian Developers Cup позволяет разработчикам реализовать свои идеи, найти единомышленников и создать с ними эффективные проектные команды. Чемпионат проводится уже третий год, в этом году его партнёрами стали Фонд развития интернет-инициатив, а также Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере.

Компания «БУКА» стала третьим партнёром чемпионата, главным по игровому направлению. Представитель компании войдёт в состав жюри и будет отбирать претендентов на соответствующую игровую номинацию. Лучшие проекты получат поддержку и помощь по изданию на таких платформах, как Steam, iOS и Android.

«Мы очень рады, что в этом году принимаем участие в Russian Developers Cup. «БУКА» всегда считалась кузницей талантов для отечественной игровой индустрии. Нам очень приятно искать и находить юные таланты и открывать перед ними двери в большую индустрию», — комментирует партнёрство Светлана Родионова, продюсер компании «БУКА».

Подробная информация о Russian Developers Cup, правилах и этапах чемпионата доступна на официальном сайте.

http://russiandevcup.ru/

"Битва за Грецию" - Зарелизились на Гуглплей ! :-)

29 Jun 2015 14:13
+10
Зарелизились на Гуглплей:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volodar.defenseofgreece

В 212 году до нашей эры, во время штурма Сиракуз, Архимед не погиб, как считалось ранее. Архимед, другие ученые и изобретатели были пленены, им пришлось работать над созданием новых боевых машин во славу Рима.
Прошел год и враг вернулся...

Вам предстоит пройти славный боевой путь, освободив Грецию от агрессора и разоблачить предательство.
Бравый военный и красавица-механик помогут вам словом и делом.
Вместе вы освободите Архимеда из плена и спасете Грецию!

Монетизация - Аренда или покупка навсегда?

26 Jun 2015 13:43
+3
В нашей игре исторически была система когда товар в магазине можно купить на 1 7 дней или навсегда. Аудитория - дети до 18 лет. Есть ли у кого опыт перехода от такой схемы на обычную покупку навсегда или наоборот?

Defense of Greece (Битва за Грецию)- на Бумстартере !

22 Jun 2015 21:47
+6
Запустили на Boomstarter наш новый мультиплатформенный проект Defense of Greece (Битва за Грецию), игру в жанре Tower Defense, в сеттинге древней Греции.
Станьте нашими спонсорами!
Поддержите проект репостами и лайками !
https://boomstarter.ru/projects/1498/defense_of_greece_bitva_za_gretsiyu

Пекло. Трейлер. Музыка.

10 Jun 2015 19:02
+7
Хотел бы поделиться с вами своей последней работой - трек для нового ультраэпичного трейлера "Пекло"! Это была трудная работа, но чертовски интересная, очень признателен ребятам с RJGames за такой интересный заказ :)
Надеюсь вам понравится, наслаждайтесь :)

Ссылка на сам трек.
https://el-metallico.bandcamp.com/track/under-fire-trailer-theme
К сожалению BC все опять дико пережал, но я хз куда залить чтоб не ужималось.

Успешность - не заслуга

30 May 2015 12:26
0
Хотел бы заметить, что метод «делай как я сказал или убирайся вон» - не верен. Мы не можем считать его верным только потому, что кто-то из чрезвычайно успешных людей вроде Стива Джобса использовал его. Величие большого человека в том, как он обращается с маленькими людьми, писал британский философ Томас Карлейль.

Более того, я считаю, что мы не можем измерять величие человека его успешностью. Даже Виктор Гюго в «Отверженных» писал: «…заметим мимоходом, какая, в сущности, гнусная вещь - успех. Его мнимое сходство с заслугой вводит людей в заблуждение. Удача - это для толпы почти то же, что превосходство».

Я считаю, что мы должны отходить от концепции измерения правильности методов управления людьми степенью успеха того, кто их применяет. Любой человек обладает правом на труд и достойное обращение с ним, правом на уважение его человеческого достоинства – вне зависимости от того, насколько велик его сверхуспешный босс. Человечность – в первую очередь. Не деньги. Не так называемый «успех».

(мой комментарий из обсуждения статьи The Potential Evil of Teamwork by Richard Harris)

Игруля Surround The Leprechaun

17 May 2015 15:42
+7
Здравствуйте, да, звуко-музыки на DTF много. Да, опять про звук тема.

Хотелось бы поделиться примером мультипликационного озвучивания игры. Это, пожалуй, одно из любимых моих направлений. По сути нужно озвучить интерактивный мультфильм. В моей работе таких проектов встречается не много, возможно это и к лучшему, так как каждый из них становится чем-то значимым и уникальным для меня. Интересно узнать как к такому подходу относятся другие специалисты из геймдева и геймеры (если последние сюда захаживают).



В этот раз с музыкальной точки зрения я решил сделать смесь ритмов босса нова с средневековыми гармониями, при этом исполнены они на электрическом ф-но (разумеется в синтезе). Так же в лейтмотивом трэка является cuica (забавный перкуссионный инструмент).

Музыка

Игра проста, понятно что геймплей обсуждать нечего, но тема посвящена скорей нарративу, который создается за счет связки звука с картинкой. Ссылку на саму игру скинуть не могу по ряду причин, поэтому представляю захват экрана во время разработки звуковой картины.

Захват экрана

Хочу Все Знать: Рыбки

16 May 2015 18:52
+1
Ура !
Зарелизили на Гуглплей новую детскую обучающую игру из серии "Хочу все знать": "Хочу все знать: Рыбки".
Ссылка на видео:
http://www.youtube.com/watch?v=_wk2YA6yQxw
Ссылка на Гуглплей:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.firstgames.kidspuzzleocean

"Идеальный коммьюнити-менеджер" на LinkedIn

12 May 2015 13:38
+3
Приветствую профессионалов игровой индустрии! Моей мечтой всегда было собрать русскоязычных коммьюнити-менеджеров в одной группе, чтобы делиться секретами нашего нелегкого ремесла, разрабатывать новые стратегии работы с онлайновыми сообществами и просто вести легкое непринужденное общение среди единомышленников.

И вот эта мечта сбылась - сегодня на LinkedIn открыта группа "Идеальный коммьюнити-менеджер"! Присоединяйтесь, друзья! Мы будем рады видеть не только коммьюнити-менеджеров, но и представителей других уважаемых в нашей индустрии профессий - PR'щиков, маркетологов, рекламистов и всех, кому интересна тема Communications!

https://www.linkedin.com/grp/home?gid=8305691
Зеркало на Facebook: https://www.facebook.com/groups/idealcommunity/

Идеальный коммьюнити-менеджер

Озвучивание игр

10 May 2015 01:30
+9
Дело было вечером, делать было нечего, запланированная рыбалка не состоялась, поэтому взял и сделал 10-минутный ролик из музыкально-звуковых работ на игродельском поприще. Думаю, сойдёт в качестве портфолио.

http://www.youtube.com/watch?v=5edPVZh7NYo

PS: собственно, любая музыка, звуки, запись голоса, лучшие актёры, консультации по звуковому дизайну и т.п. Делаю всё, ограничений нет. Вкусные цены, которые уже 5 лет не менялись!

По всем вопросам - в личку. Особенно жажду сотрудничества с разработчиками чего-нибудь оригинального.

Возрастные рейтинги в браузерках?

7 May 2015 03:22
+1
Не так давно и чисто случайно познакомился с шикарным артом игр от 101хр. Шикарнейшим. Сразу встал вопрос. Интересно, а применимы ли в данном случае рейтинги для софткор-эротики? Интересует как юридическая, так и художественная сторона вопроса. Надо или не надо ставить эти циферки? Может, я невнимательно смотрел сайт, что-то отвлекло.

Клиент для работы с SVN репозитарием под iOs

30 Apr 2015 13:04
+4
Добрый день, коллеги.
Скажите, а какие Вы используете клиенты для SVN под MAC?
Понимаю, что SVN не актуален, но это к сожалению специфика работы с заказчиком. Под Windows есть Tortoise SVN , он прекрасен.
А под МАК из консоли пробовали - как то малоинформативно, смарт свн пробовали, но как то он тормозит.


Заранее спасибо.

Тестовая версия технологии спецэффектов Magic Particles (почти 3.0)

28 Apr 2015 17:02
+8
Наверное не все знают про мой продукт, поэтому даю краткое описание...

Краткое описание:

Magic Particles - это технология создания спецэффектов на основе систем частиц. Программа состоит из 2-х частей: редактора спецэффектов и API. API позволяет воспроизводить созданные в редакторе спецэффекты из собственных программ.
Список известных мне коммерческих проектов, в которых используется Magic Particles, можно найти тут: http://astralax.ru/titles

-----------------------------------------------

Новости проекта:

Основные фичи версии 3.0: Trails, Beam, Path, Материалы и 3D-частицы.

Относительно недавно удалось-таки закончить видеоурок по новой версии Magic Particles 3.0. Видеоурок получился достаточно большой - почти 2 с половиной часа. Но тем не менее, это куда лучше, чем со справкой разбираться, которая по новой версии еще пока даже не дописана.

Ссылка на youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=dud2RnVO78M
С моего сайта этот видеоурок можно скачать в высоком качестве: http://astralax.ru/articles/magic3

Тестовая версия Magic Particles 3.0 находится тут: http://astralax.ru/download/programm/particles3d_2900_test.exe
Эта версия пока еще периодически обновляется.

Бесплатный конструктор звуковых эффектов Diforb

28 Apr 2015 09:38
+14


Всем привет!

Представляем Вашему вниманию простой и удобный сервис для работы с аудио http://diforb.com/ru Данный сайт будет полезен при создании звуковых эффектов для игр, рекламы, видео презентаций и других медиа материалов. Для работы с Diforb не нужно скачивать какие-либо программы или быть экспертом в области звука. Достаточно запустить браузер, зайти на http://diforb.com/ru и начать создавать уникальные звуковые эффекты. Оригинальная система совмещения и обработки звука, которая является сердцем сервиса Diforb, откроет перед вами множество разнообразных возможностей по работе с аудио. Мы планируем регулярно добавлять новые библиотеки и обновлять текущие.

Наша цель - сделать Diforb максимально удобным и полезным сервисом, и нам очень важно услышать Ваши отзывы и предложения.
Попробуйте сделать свой звук с помощью Diforb и Вы поймете, что это не только очень просто, но еще и весело.

Звуковые библиотеки:

footsteps |  title=  interface |  title=  ambience |  title= 


P.S. В данный момент сайт работает в тестовом режиме (альфа-версия) так что возможны сбои и неполадки.
Для стабильной работы приложений, рекомендуем использовать Google Chrome.

Diforb в соц. сетях:

SC_logo |  title=  vk |  title=  facebook |  title=  twitter | title=

Top Shootout: The Pirate Ship (Sound)

24 Apr 2015 19:14
+7


Вашему вниманию представляю озвучку ретекстурированной игры Top Shootout: The Pirate Ship, собственно прошлая игра была представлена тут http://dtf.ru/blog/read.php?id=77581

Заказчики (ребята из Gemioli) как всегда радуют тематизмом. В прошлый раз главному игроку противостояли злобные бандиты выскакивающие из окон салуна, теперь пираты. Несмотря на всю их злобость частью озвучки должен был быть юмор. Поэтому подход был не серьезный, мультяшный. За музыкальные и стилистические референсы были взяты - "Пираты Карибского Моря", отечественный мульт "Остров Сокровищ", ну и не обошлось без моих собственных сложившихся музыкальных интонаций.

Материалы на анонимные дислайки:
http://www.gemioli.com/thepirateship/html5/gemioli/
https://soundcloud.com/vierarmig/sets/pirate_ship

п.с. Интересны комментарии от Артура =)
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »

RSS

Copyright © 2018 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение