Общая лента блогов

В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.

Схема управления системными изменениями

31 Mar 2016 10:03
0
Любопытная схема на тему того, что мешает быть успешным коммьюнити-менеджеру (управление сложными изменениями). Что мы видим? Первая строка - эталонный подбор компонентов, ведущих к успешному изменению. Но далее, по мере того, как исчезает один из компонентов, - на выходе получаем:

- минус видение = путаница;
- минус навыки = тревожность;
- минус мотивация (стимул) = сопротивление;
- минус ресурсы = разочарование;
- минус план действий = фальстарт.

Думаю, это справедливо для любого сложного изменения какого-либо процесса или предприятия. А вы что думаете? :)

complex change

Помогите игре пройти Greenlight в Steam.

23 Mar 2016 13:51
+2
Идея этой игры родилась на минском геймджеме в самый разгар валютного кризиса в Беларуси. Рассерженный гражданин бегает по банкоматам и отстреливает подвернувшихся под руку конкурентов. Свое творение мы назвали “Кризис”. Игра имела большой успех на геймджеме и даже получила награду.
Прошел год, и “Кризис” преобразился в State of Anarchy! Финансовый апокалипсис погрузил в хаос небольшой городок, и теперь граждане мечтают только о том, как грабануть банк и набить карманы зелеными купюрами.
Сейчас игра проходит Greenlight в Steam. Если вам нравятся бешеные погони, перестрелки и черный юмор - голосуйте за нас!

Проголосовать за State of Anarchy

Геймплейное видео

SOA_1.jpg

SOA_1.jpg

Также мы будем весьма признательны за оставленные комментарии. Обратная связь от аудитории уже помогла нам принять несколько правильных решений и доработать игру в соответствии с пожеланиями игроков.

"Петька и Василий Иванович спасают галактику" получил обновление!

21 Mar 2016 12:50
0


Дорогие друзья. Благодаря вашим отзывам и комментариям, оставленным в различных соцсетях и на странице игры в Steam, мы смогли подготовить первое полноценное обновление для «Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка» ;. И теперь оно доступно всем владельцам игры! Что оно за собой несет? Исправление нескольких неприятных ошибок, различные улучшения в игровом процессе и новые функции, о которых вы так нас просили (в том числе и ручное сохранение)! Спасибо вам за помощь и терпение! Надеемся, вы останетесь довольны новой версией :)

личный проект "Julai"

17 Mar 2016 20:27
+8
Доброго времени!
Завершил своё личное и первое детище: "Julai" - аркадный полетный 3д шутер. Делал 2 года в свободное время, попутно изучая C# (я программист любитель. Основная сфера деятельности - графика http://dtf.ru/person/info.php?id=15812). Двигатель: UnityEngine. Плтформа: PC.

http://www.youtube.com/watch?v=Rv1gtdqI0FM

Ключевые особенности игры:
- Горизонтально-бесконечный игровой мир;
- В любой момент времени игрок может лететь в произвольном направлении выбирая себе текущую цель;
- Несколько подуровней окружающей среды;
- Смена погоды на поверхности планеты;
- Разнообразные типы противников (обычные истребители, дрели-прилипалы, турели...);
- Относительная свобода в настройке формы и функциональности корабля игрока: различные виды вооружений, брони, силовых установок. Каждая деталь корабля игрока непосредственно влияет на его функциональность;
- Всякая деталь может быть подобрана игроком в разных участках игрового мира как бонус;
- В дополнение к обычному управлению кораблем предусмотрено использование "детали" - автопилот (в случае получения соответствующего бонуса);
- Любая деталь корабля игрока может накапливаться или сниматься/ставиться в "сборочном цехе";
- Поражение игрока наступает в случае утери или уничтожения кабины пилота.

P.S. Поддержите меня в Steam Greenlight: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646914326

"Фрукты Бомбы 2"

9 Mar 2016 23:41
0
"Фрукты Бомбы 2" в Google Play

Работаем с таким проектом, буду рад услышать ваши комментарии.




На самом деле, Фрукты Бомбы – это аркадный ХалфЛайф,
но это станет понятно только в 3-й части.

Пытаюсь вывести свою старую RTS на Steam

8 Mar 2016 01:56
+12
Когда-то очень давно имел я неосторожность начать делать игровой проект (RTS), который в результате превратился для меня в тяжелейший долгострой. Вопреки всем законам экономики, проект этот-таки был завершен, правда, "добивал" его последние пару лет я уже в гордом одиночестве, так как остальные участники проекта (художники) давно слились (все участники этой затеи давно поняли, что новинка компьютерной графики под названием "3D", убивает нашу разработку окончательно). Отсутствие художников заставляло меня проявлять поистине "дьявольскую хитрость" в вопросах того, как же всё-таки суметь довести это дело до конца в условиях отсутствия нужных спрайтов. И тем не менее... эта работа была наконец-то завершена. Итог был, естественно, неутешительным, так как мир компьютерных игр за это время сильно поменялся. Более того, интернет стал более-менее быстрым, что, практически, меняло все "старые правила", основанные на печати дисков издателями - начиналась эра казуальных игр, куда со своим "творением" я тоже не попадал.

Прошли годы... и вдруг я стал обращать внимание, что классические RTS уже почти никто не делает. А, вероятно, люди, которые играми такого типа интересуются еще остались. Потом мне несколько раз предлагали попробовать пройти Greenlight на Steam-е, так как, собственно, работа-то уже сделана и я ничего особо не теряю.



---------------------------------------

Обновлено

Greenlight пройти-таки удалось. В основном поддержал Хабр в ответ на мою статью о том, как я всё это делал: https://habrahabr.ru/post/280520/

Всем проголосовавшим за мой проект большая благодарность за помощь! Теперь, правда, придется заниматься доработками... а лень...

---------------------------------------

После публикации прочитал пост и обнаружил, что нигде название игры не указал. Решил дописать немного.

Название: Земля онимодов / Onimod land
Жанр: RTS - стратегия в реальном времени
Программирование: Алексей Седов (он же Odin_KG)
- Технологии программирования: C++, Assembler, DirectDraw
- Системные требования: Windows XP, Windows 7 (сеть в 7-ке не работает, но в остальном всё в порядке)
Графика: Роман Коваленко, Константин Иванов
- Стиль графики: 2D изометрия (используется примерно 12 тысяч спрайтов)
Музыка: Дмитрий Голов
Способ разработки: Энтузиазм
Время разработки: 1998 - 2005

Круглый стол по тенденциям игровой индустрии

4 Mar 2016 17:49
+1
Всем привет!

Приглашаю вас на Круглый стол по тенденциям игровой индустрии, мероприятие, которое мы организовали совместно с Высшей школой бизнес-информатики (ВШБИ). Мы поговорим о развитии и будущем индустрии. Поэтому если вам есть, что сказать, или вы просто хотите послушать и понять, что ждет вас, как разработчика или издателя игр, то ждем вас в здании ВШБИ 12 апреля в 19:00 (Москва, ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1).
Мы поговорим о перспективах различных игровых платформ, об актуальности моделей монетизации и их будущем, о том, кто из специалистов будет востребован, об азиатском рынке и других интересных вещах. Конечно же, после основного обсуждения мы ответим на возникшие у слушателей вопросы.
Для участия в мероприятии абсолютно не важен ваш опыт: главное, чтобы вам были небезразличны геймдев и игры. Кстати, участие бесплатное.
Подробнее о самом мероприятии и спикерах можно узнать здесь: http://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/kruglyy-stol-po-tendentsiyam-igrovoy-industrii/

Будем ждать вас!

Magic Particles 3.34 (теперь и на английском)

24 Feb 2016 15:00
+2
Наверное не все знают про мой продукт, поэтому даю краткое описание...

Краткое описание:

Magic Particles - это технология создания 2D и 3D спецэффектов на основе систем частиц. Программа состоит из 2-х частей: редактора спецэффектов и API. API позволяет воспроизводить созданные в редакторе спецэффекты из собственных программ.
Список известных мне коммерческих проектов, в которых используется Magic Particles, можно найти тут: http://astralax.ru/titles

-----------------------------------------------

Новости проекта:

* Наконец-то удалось выпустить английскую версию программы: http://astralax.com Задача осложнялась как необходимостью перевода большого количества документации, так и периодическим выявлением какого-нибудь очередного "последнего" бага.
* Постепенно происходит наполнение программы эффектами, сделанными с использованием новых возможностей: http://www.youtube.com/watch?v=IVBijj4fvQE
* Появился плагин для Adobe After Effects. Плагин бесплатен и доступен вместе с краткой инструкцией здесь: http://astralax.ru/articles/ae
* Последняя игра Juggernaut Wars, использующая Cocos2dx + Magic Particles, стала достаточно успешной и получила статус Featured by Apple.

Вчера я выложил Magic Particles на Greenlight. Не думаю, что это какое-то судьбоносное решение, но, полагаю, что хуже от этого не будет. Буду очень рад, если найдутся желающие поддержать мой проект нажатием на кнопочку "да" на этой страничке http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=631372152

«Петька и Василий Иванович спасают галактику» вышел в Steam!

24 Feb 2016 13:27
+2



Компания Бука с нескрываемой радостью сообщает о выходе в Steam обновленной версии всенародно любимого квеста «Петька и Василий Иванович спасают галактику»! В «Перезагрузке» разработчики Буки сохранили атмосферу оригинала, но вместе с тем полностью адаптировали игру под современные компьютеры и мониторы.

Особенности «Перезагрузки»:

Полная поддержка последних версий ОС Windows.
Два типа управления: как в оригинале и новый, более удобный.
Все локации вручную дорисованы под пропорцию 16:9.
Достижения и коллекционные карточки Steam.

Цена игры в первую неделю продаж - 143 рубля.



Кроме того, специально для истинных ценителей серии игр "Петька и Василий Иванович..." Бука совместно с автором идеи оригинальной игры создала дополнение "Секретные материалы" (Red Comrades Collector's Edition Upgrade - английское название в Steam). Оно расскажет об истории создания, разработке и графическом дизайне «Петьки». В состав дополнения войдут 30-минутный фильм "Разработчики об игре. Возрождение Легенды", 56-страничный цифровой артбук, игра "Петька и Василий Иванович 2: Судный день" и другие «Секретные материалы». Также советуем посмотреть релизный трейлер игры.

карточная online MMO RPG про космос

11 Feb 2016 18:12
+3
Всем привет,

встречайте: Beyond the Stars - небольшая, хардкорная браузерная карточная online MMO RPG про космос.
поиграть можно по ссылке: https://beyondthestars.com/game/
(ввести емэйл, пароль и нажать register).

игра в стадии альфы. любой флуд, отзывы, критика приветсвуется!

Varenje - новый красочный квест на Steam Greenlight.

7 Feb 2016 02:21
+7
Здравствуйте!

Предлагаю всем познакомиться с новой игрой про Варенье - веселым красочными квестом со множеством головоломок и мини-игр.
Прямо сейчас мы набираем голоса в Steam Greenlight - приходите проголосовать и узнать побольше о проекте!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=615074756

Nebula Online Best MMOs of 2016 по версии PC Gamer

17 Jan 2016 02:46
+10
Неожиданно, наша Nebula Online попала в список Best PC Games 2016 в раздел ММО.

Мы там соседствуем с такими титанами как WoW:Legion, Star Citizen и Starforge!

Очень рады :)

http://www.pcgamer.com/best-pc-games-2016/#page-6

P.S. Мы инди и вообще идем без маркетинга. Так что никому не платили :)

«Петька и Василий Иванович спасают галактику» выйдет в Steam!

15 Jan 2016 12:45
+7


С радостью сообщаем о возвращении всенародно любимого квеста "Петька и Василий Иванович спасают галактику", переработанного под современные платформы!

"Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка" выйдет в Stеam 5 февраля 2016 года. Уже сейчас её можно добавить в вишлист!



ПК-версия сохранила оригинальную графику и озвучение, но игровой код полностью переработан под Unity. Игра адаптирована под широкоформатные экраны, исправлена анимация и устранены старые недочеты, добавлены достижения и коллекционные карточки для Steam. Таким образом, теперь вы сможете поиграть в "Петьку" на современном ПК с поддержкой последних операционных систем и широкоформатных мониторов!



Кроме того, 18 февраля обновленный "Петька" появится в магазинах App Store и Google Play! В мобильной версии будут доступны два вида управления: классическое для олдскульных игроков и новое, адаптированное, для более казуальных пользователей.

Чтобы ближе познакомить вас с историей создания оригинальной игры "Петька и Василий Иванович спасают галактику" и процессом разработки новой версии, мы сняли дневники разработчиков в нескольких частях. Вы увидите людей, которые более 17 лет назад придумали и создали легендарный квест. И познакомитесь с молодой командой разработчиков обновленного "Петьки" :)

Первую часть дневников можно посмотреть уже сейчас, перейдя по данной ссылке.

10 лет "Санитарам"

13 Jan 2016 21:04
+7
Раз в год не грех опубликовать что-нибудь веселое на DTF. Сегодня обращаю ваше внимание на выдох-воспоминание о русском фоллауте:

https://appy.gy/entertainment/10-neizvestnyh-faktov-k-10-letiu-igry-sanitary-podzemelii

Написано очень бодро, читатели восторгаются и хотят продолжений (и игры, и текста).

Если у вас на проекте были не менее былинные истории, пишите, опубликуем с радостью. Особенно если лет вам больше, чем мне, и проект ваш тоже былинный.

Писать лучше в фейсбук:
https://www.facebook.com/al.baryshnikov
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »

RSS

Copyright © 2017 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение