Общая лента блогов

В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.

Wooga: кривая сложности, Fuu-эффект и многое другое

21 Aug 2014 15:30
+13
Компания Wooga на прошедшей GDC 2014 предоставила несколько отличных докладов, один из которых: "как заставить пользователей любить и ненавидеть вашу игру". Доклад посвящен разбору возможных кривых сложности, впечатлениям, которые должен получтаь игрок после кжадого уровня в Match-3 игре, так называемому Fuuuu-эффекту и многому другому.

На IT-ресурсе "Цукерберг позвонит" появился полный конспект лекции Флориана Штайнхоффа http://siliconrus.com/2014/08/love-hate/

Ранее также приводился конспект лекции Сеферта: "Как попасть в мобильные топы" http://siliconrus.com/2014/07/wooga/

Все материалы выпущены в рамках раздела "Рынок игр". Направленность исключительно бизнесовая. Раздел еженедельно обновляется авторскими колонками, адаптивными переводами и т.п.

Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений

Как мы случайно сделали свою первую игру

21 Aug 2014 15:25
+8
Сегодня свет увидела первая игровая разработка нашей команды – Zomball.
Примечательно в ней то, что ещё неделю назад никто не планировал её делать, не видел ни дизайн, ни персонажей и даже не представлял, что такой продукт появится (и первым!) в линейке выпущенных нами игр.

Вся команда была занята на основном проекте, не имеющим ничего общего с Zomball. Разработка шла уже третий месяц, игра претерпела несколько значительных изменений, как и состав команды. Все немного подустали, вымотались морально и физически и уже не получали такого удовольствия от работы, как в самом начале проекта.

Как взбодрить команду? Сделать другую игру! Без КД, ГДД, без анализов и подготовок – простую, смешную, сделать быстро, но со всей душой!

Так из простой шутки родился Zomball. Он не продуман на 100%, там есть еще много вещей, которые можно добавить, исправить, переделать и снова добавить.

Но он есть, он существует! И этой маленькой радостью мы бы хотели поделиться с вами сегодня.

Скачать и поиграть можно по ссылке http://play.google.com/store/apps/details?id=com.buzzgames.zb

А поделиться своими впечатлениями и предложениями можно, написав на hellozomball@gmail.com

Мы будем рады узнать, как вы находите эту игру, что бы вам хотелось добавить и, конечно, сколько очков вы смогли набрать? :)

Прототипирование диалогов каким инструментом пользуетесь?

20 Aug 2014 17:10
+6
Собственно хотел попросить совета коллег которые пользуются инструментами прототипирования диалогов для игр. Поиск в сети вывел на INSTEAD и Chat Mapper, второй в принципе неплох, но возможно существует, что-то вроде http://ninjamock.com только для диалогов?

Заранее благодарен за помощь!

"Хочу Все Знать: Машинки" вышла на Гуглплее

13 Aug 2014 13:28
+4
Сегодня наша детская обучающая игра "Хочу Все Знать: Машинки" вышла на Гуглплее :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.firstgames.kidspuzzlevehicles

Ура !

Steam теперь без Webmoney

13 Aug 2014 11:27
+7
Никто не знает, чего не поделили-то? Вроде как на остальных фронтах WM пашет отлично.

Upd. Снова заработало. Вроде как проблемы были с "прокладкой" между Стимом и WM - Clobal Collect.

Нарраторика - школа игровых сценаристов

11 Aug 2014 15:10
+12
В начале августа мы запустили экспериментальную онлайн-школу для сценаристов компьютерных игр. Несмотря на то, что оффлайн-встречи проводятся в Калининграде, в нашем сообществе в ЖЖ любой может принять участие в обсуждении и выполнении домашнего задания.

О том, что это такое, каков формат и цели, можно почитать тут:
http://narratorika.livejournal.com/299.html

и тут:
http://lantally.blogspot.ru/2014/07/blog-post_24.html

Сообщество тут: http://narratorika.livejournal.com/
Регистрироваться в ЖЖ не обязательно, можно заходить под аккаунтами соцсетей.

Первая встреча (видео): http://www.youtube.com/watch?v=hK26fM9noYg

Сейчас мы делаем практикум по созданию персонажей. Следующей темой, которую мы обсудим 21 августа, будет создание сеттинга.
Присоединяйтесь!

интересные коопы

10 Aug 2014 11:40
0
Я тут поиграл в cod extinction который про алиенов, понравился.
Может кто еще играл в похожие кооперативы с интересными механиками.
Мне еще очень Destiny понравился их онлайн режим там где захватывать точки и их удерживать но сказали что такого добра в UT было навалом.

Mega Drop Sound

7 Aug 2014 18:20
+11
Не так давно закончили проект Mega Drop. Видео, наглядно показывающее важность звукового дизайна в играх, особенно в данном жанре и сеттинге.

Качественный трафик для десктопных игр на специальных условиях

5 Aug 2014 18:17
+5
Коллеги! Как вы знаете, «Барбоскины Онлайн» — один из самых посещаемых детских ресурсов в рунете, а «Игротека с Барбоскиными» — одно из самых скачиваемых платных приложений в русском ЭппСторе и ГуглПлее.

Аудитория Барбоскиных очень любит наш сериал и реально прислушивается к советам своих любимых персонажей. Поэтому мы решили, что помимо игр про самих Барбоскиных

 photo 162d1909-41f3-4081-838c-4aa026d47c0e_zps04b0042d.png

в игровом разделе портала имеет смысл размещать и игры наших партнеров. Поэтому мы сделали подраздел «Барбоскины рекомендуют»:

 photo d57eb634-c3b7-4851-99e2-2698eacb43db_zps2028d27c.png

Из полутора миллионов просмотров страниц портала в месяц около 200 тысяч — это просмотры данного раздела.

Если у вас есть браузерка или социалка для детской или широкой аудитории без явного «военного» или «аморального» уклона — милости просим к нам!

Мы не только разместим здесь ваши банеры по модели CPC или CPM,* но и предложим подружить ваш бренд с Барбоскиными (как здесь), что выведет качество получаемого от нас трафика на недосягаемую для других источников высоту.

Это уникальное предложение, и на первых порах мы можем предложить вам специальные условия. Стучитесь на nasonov@barboskiny.ru для того, чтобы обсудить детали.

--------
* CTR — до 18%.

Game of Squares

4 Aug 2014 17:56
+6
banner.jpg, 9407 байт

Минималистичная, но очень занимательная головоломка, напоминающая Sokoban наоборот.

Для победы необходимо переправить разноцветные квадраты, при помощи нажатия, к кружкам правильного цвета. К примеру, совместить красный квадрат с красным кружком.

Квадраты движутся только в сторону, в которую указывает стрелка на них. Отдельно стоящие стрелочки меняют направление движение квадрата.

Проходите уровень за уровнем и бросайте вызов друзьям!

App Store: https://itunes.apple.com/app/id904615413

Google Play: http://play.google.com/store/apps/details?id=com.planemo.squares

Вдохновлено "Game about Squares" от Andrey Shevchuk-a, которая доступна в Интернете.

Представленная версия написана полностью на нативе, без использования WebView с вебсайта с различными интерфейсами для планшетов и смартфонов и учетом множества вариантов разрешений экрана.

С Днем ВДВ !!!

2 Aug 2014 11:53
0
Десантуру с Днем ВДВ !!!

https://www.youtube.com/watch?v=-VdWQclz9RI

С уважением,
Владимир Заярный
КВПО, КСАПО,
СГПВА в РА(1988/89)
категория: КГБ СССР

update: для активно минусующих мне пофик..
поздравляю я не вас ;)

Про полезные сайты

30 Jul 2014 12:53
+2
Знаю хорошие хэппи-стори (про оптимальное соотношение цена/качество) с заказами на 99designs.com , в частности с landing page & logo.

Вопрос такой: Кто-нибудь знает про другие подобные сайты, где орг.процесс поставлен не сильно хуже, а может и лучше, а спектр возможных заказов шире, от концептов до роликов? И не обязательно только в арт-сфере.

Superhot

29 Jul 2014 14:25
+7
Вдруг, кто не видел еще эту простую и замечательную механику. Очень нравится, что эти ребята сделали, даже на уровне прототипа. Для игры нужен Unity плагин.

http://superhotgame.com/play-prototype

Цитадель

28 Jul 2014 18:41
+13
Посмотрим, окажутся ли верны прогнозы Valve в отношении VR игр. Но поучаствовать в этой истории точно интересно.
Вместо обычного альфа-теста планируем устроить небольшое видео-шоу на выживание. С использованием Oculus должно получится эффектно.



Изначально проект разрабатывался на UE4, но пока еще в нем много недочетов (по крайней мере для данной игры), нужно подождать. Да и Unity5 обещает дать неплохую фору.

Релиз технологии спецэффектов Magic Particles 2.25

17 Jul 2014 01:59
+13
Наверное не все знают про мой продукт, поэтому даю краткое описание...

Краткое описание:

Magic Particles - это технология создания спецэффектов на основе систем частиц. Программа состоит из 2-х частей: редактора спецэффектов и API. API позволяет воспроизводить созданные в редакторе спецэффекты из собственных программ.
Список известных мне коммерческих проектов, в которых используется Magic Particles, можно найти тут: http://astralax.ru/titles

Новости проекта:

В трехмерной версии 2.25 появилась пользовательская камера, которая позволяет настроить свойства сцены так, как требуется пользователю. Свойства положение, вектор взгляда, угол поворота вокруг вектора взгляда, fov и aspect ratio можно анимировать.
Честно говоря, вся эта анимация параметров была сделана для того, чтобы не пришлось к этому возвращаться в будущем. По сути же, камера была добавлена для того, чтобы упростить перенос 3D-спецэффектов в 2D-игры. В игре можно вытащить характеристики камеры через API и выставить нужные матрицы проекции и вида. Хотя... на мой взгляд, проще сразу настроить камеру в Magic Particles как в игре.

Еще появилась библиотека под Emscripten. Автор движка Oxygine http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=159455 любезно предоставил мне демку по работе emscripten-а: http://www.astralax.ru/demo/emscripten/MPHello.html Автор не гарантирует работу демки в Internet Explorer (но лично у меня вполне работает, правда почему-то не появляется меню).
« | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | »

RSS

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение