Общая лента блогов

В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.

Kickstarter - Royal Heroes

19 Sep 2014 01:17
+9
Всем привет,
я решил свою новую игру на кикстартере "разогнать". Стратегия не-прямого управления, пиксель арт, все платформы.



Фэнтезийный симулятор армии, с крафтингом и блэкджеком!

Оцени свой опыт программирования на Си/Си++

17 Sep 2014 22:35
+7
Авторы анализатора PVS-Studio предлагают вам проверить свою внимательность. Мы отобрали некоторые фрагменты Си/Си++ кода, в которых мы выявили ошибки с помощью PVS-Studio. Все фрагменты взяты из известных Open-Source проектов. Предлагаем вам посоревноваться с анализаторами в прозорливости и попробовать самостоятельно найти ошибки. Вам будет предложено 15 случайно выбранных заданий.

Начать игру: http://q.viva64.com/

Геймплеи для Apple Watch

16 Sep 2014 16:38
+3


Коллеги, давайте обсудим геймплеи, которые можно реализовать на Apple Watch?!

Предполагаю, что первой волной пойдут игры типа Flappy Bird или вот этой новой игры Жени Пономарева, будет бум томагочи-подобных проектов и разных толкинг-томов. Потом, начнутся усложнения, многопользовательские геймплеи и переход к мидкору, по аналогии с тем, как это было в истории айфона.

Давайте попробуем пофантазировать о том, какие геймплеи могут появиться на маленьком экране, который даже доставать из кармана не нужно. Что на часах окажется на месте Angry Birds, Cut The Rope, Tiny Wings, Paradise Island, Mystery Manor, Infinity Blade, Clash of Clans, Jatpack JoyRide, Flappy Bird и других знаковых проектов?!

Будь у вас сейчас SDK и 100 тысяч долларов на продакшен, вы в какую сторону начали бы копать?

В России разработана технология типа Юнити, только круче..

16 Sep 2014 01:48
+3
Специалисты компании «Клаудмак» разработали облачную платформу, которая позволяет запускать в обычных браузерах самые сложные 3D-приложения. Игры с трехмерной графикой больше не нужно скачивать и устанавливать:
http://www.youtube.com/watch?v=zDXiw-QzCaU
(Компания является резидентом Фонда «Сколково»)

Unity Technologies представляет профиль разработчика Amplitude и их новый проект 4Х-стратегию Endless Legend

11 Sep 2014 17:28
+3
Unity Technologies представляет новое видео из серии о разработчиках и партнерах Video Developer Profile, в которых рассказывается об исторях успеха на фоне примеров удивительных интерактивных развлечений, созданных с помощью Unity, являющейся мощной платформой для разработки.
logo.jpg, 23266 байт

Новая серия Unity Developer Profile посвящено студии Amplitude, команда которой расположена в Париже, и сейчас погружена в создание новой игры Endless Legend, из вселенной Endless Universe. Эта амбициозная 4Х-стратегия про поиски потерянных секретов умирающей планеты и воскрешения цивилизации в сражении с ужасающим ледниковым периодом, рассеявшим народы по всем континентам. После того, как игрокам удастся создать свои цивилизации, они встретятся, в том числе и друг с другом в режиме он-лайн, чтобы сразиться за обладание далекими мирами. Релиз игры назначен на 18 сентября, а в данный момент проект доступен в Steam Early Access.

Screen_Expand.jpg, 2185177 байт

В Unity Developer Profile демонстрируется, как использование Unity позволило команде с легкостью сосредоточиться на гейм-дизайне и разработке, без необходимости многолетней работы по созданию своего движка. Кроме того, показано преимущество, позволяющее нанимать не дорогих и редких специалистов, а вчерашних выпускников, в силу того, что Unity достаточно прост в освоении, что является очень серьёзным преимуществом для небольшой команды.

Для загрузки Amplitude Unity Developer Profile воспользуйтесь ссылками:
Английский вариант: https://www.hightail.com/download/ZUcxQndQYWJiR0pMWE1UQw
Английский вариант с французскими субтитрами: https://www.hightail.com/download/ZUcxQndQYWJ5Ukc5TE1UQw

Ссылка на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=IsCs0HC7m7o

Roku developer offer

11 Sep 2014 15:33
0
Для тех, кто использует Marmalade sdk, интересное предложение, представить свой проект под платформу Roku до 30 сентября.

Особенно, актуально тем, у кого управление заточено под эмуляцию кнопок, а не slide/swipe и т.д.

Reach a new audience: over 8 million units sold
Target all games-ready Roku players including Roku 3, Roku 2 (HD, XD and XS) and the Roku Streaming Stick
Get a Roku 3 player upon successful completion of a draft Roku app
Free upgrade to Marmalade Plus license for 6 months
Get a $100 Amazon voucher when your app is approved and published to the Roku store*

https://www.madewithmarmalade.com/offers/roku

p.s. игр под Roku пока не много, есть шанс заработать. Устройств продано более 8 млн.

Эксперты игровой индустрии помогут стартапам на "Цукерберг Позвонит"

11 Sep 2014 14:57
+10
Решили на "Цукерберг Позвонит" развернуть небольшую активность в рамках раздела "Рынок игры", помогая игровым стартапам. Для участия достаточно прислать свой проект на редакционную почту, предварительно ознакомившись с правилами оформления:

http://siliconrus.com/2014/09/games-anons/

Цели простые: дать выход на крупную IT-площадку (где могут найтись партнеры, инвесторы), помочь с экспертизой от жюри (список ниже), вывести проекты на профильные инфо-ресурсы при поддержке Kanobu Network, ну и просто напрямую договориться с кем-то из экспертов.

В составе жюри пожалуй всем известные люди:

- Леонид Сиротин, генеральный продюсер Game Insight
- Иван Федянин, исполнительный директор Nival;
- Роман Поволоцкий, продюсер 2RealLife;
- Валентин Мерзликин, евангелист издательского направления Creative Mobile;
- Евгений Кочубеев, руководитель издательского направления KamaGames;
- Юлия Лебедева, директор по развитию бизнеса Nevosoft;
- Никита Любимов, представитель в СНГ японского паблишера BlueQuest;
- Сергей Ефремов, руководитель отдела оперирования ITT Mail.ru;
- Антон Ярошук, сооснователь Vizor Interactive,
- Сергей Бабаев, директор по развитию бизнеса.

Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений

Смерть Шпионам 3 на Kickstarter

10 Sep 2014 05:22
+13
Сюжет основанный на реальных исторических событиях.

Миссии за трех персонажей.

В игре 11 уникальных локаций, расположенные в различных частях мира - Куба, США, Европа.

Вы побываете в полицейском участке, метро, ночном клубе, отеле, секретном ракетном бункере, авианосце!

Мини-паззл игры.

И многое, многое другое...

Поддерживаем!

https://www.kickstarter.com/projects/haggardgames/death-to-spies-3

Петька и Василий Иванович перебираются на мобильные

9 Sep 2014 14:50
+9
Стараниями компании Бука и Eltechs давний, известный многим квест "Петька и Василий Иванович спасают галактику" 11 сентября появится на платформе Android.

Классическая игра претерпела незначительные изменения: интерфейс переделан под сенсорные экраны, некоторые звуковые дорожки подверглись ремастерингу, чтобы избежать проблем с авторскими правами.

Игру можно попробовать бесплатно, и позже разблокировать полную версию. В первую неделю после выхода действует специальная цена — 99р. Впоследствии цена на полную версию игры составит 129р.

Хочу делать игры!

8 Sep 2014 21:09
+14
Ищу работу в компании-разработчике игр в Санкт-Петербурге в области гейм-дизайна или управления.

С теплом и ностальгией вспоминаю годы работы в Fireglow Games, где я занимался разработкой downloadable-игр (и сделал аж 5 штук) в 2005-2008 гг. и всегда хотел вернуться в геймдев.
Но моя деятельность как игрового композитора и звукорежиссёра меня очень долго не отпускала, и вся дальнейшая после работы в FG гейм-дизайнерская деятельность сводилась в написание диздоков "в стол" и рекомендациях по вопросам гейм-дизайна для моих клиентов по звуку.

Собственно, душа требует смены вида деятельности, точнее, внесения разнообразия. Озвучкой игр я прекращать заниматься не собираюсь - мне на это в любом случае хватит свободного времени, так что рассматриваю любые виды занятости, фуллтайм 5/2 + возможные авралы по необходимости.

Резюме находится по этой ссылке:
http://lavstudio.com/resume/resume.html

Добавлю, что обладаю немалым запасом небесполезной документации, которую можно использовать для создания новых проектов.

Ну и спецпредложение. Бонусом приложу обязанности по звуку-музыке.

По всем вопросам обращаться в личку или скайп lavender.thesands

Системы сбора игровой статистики

5 Sep 2014 15:45
+6
Коллеги!
Буду признателен, если кто-то поделится опытом работы с системами сбора статистики. Обязательным требованием является наличие в них датамайна.
Интересует мнение именно в разрезе игровых приложений средней навороченности.

Важны, в первую очередь, такие параметры, как:
- скорость работы с данными онлайн,
- время, через которое событие попадает в статистику (становится доступно для анализа),
- адеквантость ГУИ.

В данный момент работаем с Upsight (Contagent). Не устраивает ни один из приведенных выше пунктов.

Monika Schäfer (single, 2014)

4 Sep 2014 23:59
+7
Shadowrun Returns и Shadowrun: Dragonfall, сыгранные подряд, оставили сильное впечатление. Игра, которая скорее напоминает книгу количеством описаний и диалогов. Атмосфера и персонажи заставили закопаться в базовом описании игровой вселенной, а затем привели в секвенсер.

Музыка вдохновлена игрой и частично - стилистикой экранизации Blade Runner. Игровой арт используется при письменном разрешении студии Harebrained Scheme.

Забрать трек можно здесь: http://silentowl.bandcamp.com/track/monika-schafer

Как обычно, рекомендуются наушники и ночь. И немного неона.

Beaver Kickin - мировой релиз на Windows Phone

1 Sep 2014 18:59
+8
Мы выпустили нашу первую Windows Phone игру - Beaver Kickin' (он же Могучий Бобер)!

Beaver Kickin' - динамичный бесконечный раннер про летающего бобра, спиливающего деревья и спасающего свой родной лес от разрушительных инопланетян.

Дорога была долгой,но мы все смогли сделать релиз.
Первый наш релиз как команды и первый в Windows Phone!

Вот ссылка на Windows Phone store -
http://www.windowsphone.com/s?appid=99d88fea-31ed-4043-9bea-16c50f6074a5

и на микро-сайт
http://beaverkickin.kratavrat.com/
Рады любым пожеланиям, замечаниям =)

С уважением,
команда Kratavrat

http://beaverkickin.kratavrat.com/
http://kratavrat.com/

https://www.facebook.com/BeaverKickin
https://twitter.com/Kratavrat

Интересный вопрос

28 Aug 2014 17:40
+1
Есть у меня приложение на Unity, в котором используется iAd плагин от prime31.

Он в конце каждого раунда игры плагин выводит рекламный банер в верхней части экрана телефона.

Под баннером на расстоянии нескольких пальцев находится большая кнопка, которая перезапускает уровень и удаляет баннер (кнопка занимает всю нижнюю часть экрана).

Так вот, когда тапаешь по баннеру, то этот тап очень часто тригерит эту кнопку.
Выводя координаты мыши в консоль я понял, что тап по баннеру срабатывает как клик мыши в случайном месте экрана. И так как кнопка очень большая, то почти любой такой клик попадает по ней.

При этом после каждого такого тапа, следующий тап выводит в консоль сообщение "Stale touch detected!"

В общем из-за этой проблемы тап по баннеру тригерит кнопку, которая уничтожает баннер и перезапускает игру, иными словами баннер открыть нельзя.
Может быть кто-нить сталкивался и знает что с этим делать?
« | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | »

RSS

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение