Дневники разработчиков: февраль 2007 года

Страница 4 из 12

[AV Games]  [DVA Studio]  [Gaijin Sound]  [Ino-Co]  [Lesta]  [NevoSoft]  [Orion]  [Realore]  [SkyFallen]  [Targem]  [Ulysses]  [Unigine]  [WaterFall

WaterFall Interactive
Сергей Стороженко

Февраль закончился, а поэтому я снова имею удовольствие быть с вами, коллеги. В последнем ежемесячном обращении к игроделам, Макс Донских (да славится в веках имя его) призвал отойти от флуда и описания корпоративных пьянок, и написать-таки про саму разработку игр, как там и что происходит. Предложение, несомненно, конструктивное, и под его влиянием меня разобрал интерес - а что люди, работающие у нас, сами могут сказать о своей работе в этом месяце? Ну, понятно, что дураков нет, и лишний кусок текста из сотрудников выдавить практически невозможно, так что пришлось беседовать устно, и записывать самостоятельно. А заодно у меня возникла мысль познакомить читателей Дневников с каждым из представителей нашего маленького коллектива. Кстати - we are the champions. Каждый. Может быть, большая часть наших сотрудников - люди тихие, но в свое время каждый из них неплохо подзажег, и стал поводом для возникновения тех или иных легенд и веселых историй.

Итак:

БОСС. Он же Виктор Концевич aka Unforgiven. Знаменит тем, что целенаправленно сделал карьеру от тестера до владельца собственной компании по ветке развития "Геймдизайн". Выходец из GSC, был замечен в препирательствах (успешных) с начальством по поводу постановки задач и распределения рабочего времени. Разработанный метод достаточно успешно применяет сейчас в собственной компании. Любит пиво и штрафовать. Любимый жанр игр - стратегии. Вредных привычек и зависимостей, кроме курения, нет (как можно!?). Характер спокойный. Женат.

На самом деле я бы не рисковал так уж точно описывать, чем же наш босс занимается целый месяц, ибо если чего привру - получу в дыню, а если чего-то недоскажу - то расстрою начальника, и, естественно, опять в дыню. Поэтому ограничусь упоминанием того, что шеф в поте лица занимается распределением, контролем, переговорами, управлением, штрафованием, ну и конечно же, светит нам всем, простым смертным, аки солнце ясное. Да, еще новые проекты придумывает, и решает, что делать, а что - нет. В общем, работой мы обеспечены, о новеньком проекте - чуть-чуть попозже.

Переходим далее:

Левелдизайнер, в перспективе Геймдизайнер. Вова Мотлях, он же Razor. Хороший скриптер, имеет ясное и гибкое мышление. Гибкое - всегда, ясное - когда ничем не затуманено. Известен в киберспортивных кругах, как некогда неплохой игрок в SC и WC3, а также маниакальной страстью к MMORPG. Злые языки поговаривают, что он ухитрялся играть в Lineage 2 в перерывах между играми в Warcraft 3 на WCG то ли 2005, то ли 2006. Выходец из GSC, испытывал долговременные и серьезные проблемы с животными в игре "Александр": слоны и лошадки упрямо отказывались ему повиноваться. Любимые жанры: MMORPG, стратегии. Вредные привычки и зависимости: World of Warcraft. Характер отсутствует. Не женат.

В этом месяце Владимир поработал в поте лица, да простят меня читатели, за это уже давно приевшееся потребителям дневников выражение. Им был написан дизайн-документ для нового проекта "Русалочка 2", производство которого начнется в этом году. Пыливый читатель может спросить - а что ж это за диздок, который пишется одним человеком, да за месяц? Отвечу. Во-первых, разработка шла уже достаточно давно, и некие клише существовали, а во-вторых, Вова работал не один. Вместе с ним трудился

Геймдизайнер, Денис Шубовский, известный как Hireling. Отличный игрок в игры любого жанра, прекрасное мышление, АПМ и реакция. Представлял Украину в Корее на WCG в дисциплине Starcraft, где занял почетное 17е место в мире. Зная, что такое корейцы в Starcraft-е, это весьма впечатляющий результат. Денис замечательно разбирается в любой игровой механике, способен создать новую, причем этот процесс не требует дальнейшей переработки и исправления ошибок. Аналитический склад ума и широкий кругозор. Выходец из GSС, знаменит тем, что независимо от погоды одевается весьма легко, чем вызывает зависть и восхищение одновременно. Любимый жанр игр: стратегии. Вредные привычки и зависимости: на первый взгляд отсутствуют. Характер вспыльчивый. Истинный ариец. Не женат.

Ведет в данный момент несколько проектов. Им были разработаны, стырены и описаны множество миниигр и игровая механика для двух находящихся в разработке проектов - "Красная Шапочка" и "Русалочка 2". Все тщательно и умело задокументировано.

Поехали дальше. Лицо нашим играм делает наш арт-отдел, в данный момент состоящий из трех человек (не считая аутсорсеров). Это:

Лид-артист Сергей Горобец, он же Sparrow, что в общем-то неудивительно. Живое доказательство того, что настоящий художник - он в любых условиях художник. Пацан трудовую карьеру проводником в поезде начал, ага. Серега человек мягкий, несомненно талантливый, трудится очень системно и... зажигательно что-ли. Рядом с ним всегда интересно и невозможно лениться. Выходец с телеканала 1+1. Любит пиво и Поговорить С большой буквы - Поговорить. Вредные привычки: курение (и Поговорить). Любимый жанр игр - отсутствует. Характер добрый. Скоро будет женат.

Аниматор Кирилл - человек в нашем коллективе новый. А также спокойный и тихий. Замечен во всепоглощающей любви к зеленому чаю, меду и яблокам, а также в усердной прилежности. Вредных привычек нет. Любимый жанр игр отсутствует. Характер уравновешенный. Женат.

Скетчер, текстурщик, моделлер Саша известный как Witcher. Тоже новенький. Серьезный мужчина в кожаной куртке, лысый, как и я, а может даже и лысее. А рисует как - закачаешься. Случайный наблюдатель может нашего скетчера и испугаться в начале, так как в дополнение к лысине у него есть моджахедская борода и армейские ботинки, но глаза у него добрые, да и специалист он ценный. Любит Саша многое - и порисовать, и по металлу почеканить, и с реконструкторами на бугурте подраться. Разносторонний человек, жаль что не все в жизни получается успеть, приходится жертвовать сном. Характер разнообразный. Женат ли - науке неизвестно.

Вся эта братия последний месяц занималась графическим контентом к "Красной Шапочке" и производством рекламного ролика к этой же игре, который мы выложим на всеобщее обозрение немного позже. А прекрасные картиночки, отрендеренные Кириллом я выкладывал в блогах с месяц назад.

Любознательный натуралист спросит - а где ж ваши программисты? А вот тут ситуация сложнее. Наш Главный Секретный Программист был настолько занят работой, что на все мои приставания лишь отмахивался и неинформативно мычал. Так что я в результате отстал от него, и напишу теперь лишь то, что знаю: Именно его единоличными стараниями был написан наш собственный игровой движок, он постоянно подправляет и дополняет что-то в нем, так что наши игры с каждой неделей могут все больше.

Вот такая маленькая команда занимается созданием Лучших в СНГ Игр для Детей, а последний ее member, то есть я - несет в этот мир свет, а в DTF - Дневники Разработчиков, которые на сегодня подошли к концу. Аллахакбар.

Copyright © 2019 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение