Комментарии к статье

Как выжить малыми силами

Эта статья о том, как можно выжить небольшой команде в современных условиях разработки игр, как сократить издержки до минимума и построить достаточно эффективный pipeline вне офисной работы, целью которого будет получение конечного продукта за минимальные сроки.
+25
Виктор Алферов | Новый пользователь
Отправлено 19.01.2016 в 13:01
Отвечает на сообщение 394731
0
Вопросы
Приветствую. Есть вопросы: )
1) "пришлось ввести требования нахождения в доступности в определенный промежуток времени" - какое точно время (от и до) вы выбрали?
2) остальное время люди трудились в удобное им время, хоть ночью?
А так да, самое главное человек (программировать все "более-менее" умеют).
Отправлено 19.01.2016 в 17:01
Отвечает на сообщение 396327
0
1) тут зависит от команды: жаворонки или совы). У нас получалось, что все стабильно с 12 до 16 были уже онлайн, это время и выбрали совместно.
2) да остальное время, кому как удобно, кто-то до 24-00 сидел, кто-то с 7-8 утра начинал, кто 2 через 2 работал.
Анатолий Григорьев | Новый пользователь
Отправлено 29.02.2016 в 04:16
Отвечает на сообщение 394738
0
Вопрос наверное не актуален
Игнат Брусков | Новый пользователь
Отправлено 06.04.2016 в 16:41
Отвечает на сообщение 394741
0
А что за удаленка? Больше людей не набираете?
Олег sproekt | Новый пользователь
Отправлено 13.04.2016 в 20:15
Отвечает на сообщение 394731
0
хороший материал
хороший материал
« Пред | 1 | 2 | След »
Comments
Списки доступа
  • Подписчики [581]
  • Черный список [2]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ
Показывать
сообщений
на страницу

Copyright © 2018 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение