Леонид Гудков wrote:
> А рендер с помощью OpenGL не кросс платформенно?
Рендер да. Но это ж только нынче десятая часть кода игры. :(
(Текст записи скрыт. Показать...)
Middleware
(Текст записи скрыт. Показать...) Возможно разного рода казуальных разработчиков заинтересует: PC-only бесплатный Flash-рендерер, использующий Flash.ocx. http://code.google.com/p/flash-to-directx/ Ничего принципиально нового с нашей стороны, просто рефактор PopCap-овского кода, плюс вменяемый пример "как это работает". Ну и 200 баксов никто не просит. =) Проблемы с лицензированием у Adobe решаем сами. Но насколько я понимаю, все что требуется - это получить бесплатную лицензию на распространение Flash Player'а вместе со своим приложением. Запрета на прямое использование Flash Player'а я нигде не нашел. P.S. Если вам понравилось - кидайтесь плюсами. А если не понравилось, то я вообще не знаю кто тут пишет в моем блоге и постит всякие линки.
Леонид Гудков wrote:
> А рендер с помощью OpenGL не кросс платформенно? Рендер да. Но это ж только нынче десятая часть кода игры. :(
> Тем более зачем платить за то, что на их целевой платформе раздают
> бесплатно? Не надо платить - те я вот даже больше скажу - я вот лично даже готов заплатить даже за flash player даже если он сильно более простой чем scaleform. те мой ответ он был не про то что есть лучше решение мой ответ был по то что есть хардварные рендереры. Остьное народ развел фигню :) начав про деньги говорить.
на один проект. На сколько платформ - как договоритесь - но в общем на одну.
Максим Дяченко wrote:
> Все классно - только клавиатура вроде не работает. Не так смотрю?
Kirill Yudintsev wrote:
> > Максим Дяченко wrote: > > > Все классно - только клавиатура вроде не работает. > Не так смотрю? Нет, есть такая проблема в некоторых флешовых играх. Пока не выяснили из-за чего. Баг скорее всего довольно тупой. =) При этом тестовые флешки, призванные эмулировать GUI в игре, клавиатуру обрабатывают нормально. На днях сяду разберусь.
Максим Горбань wrote:
> > Леонид Гудков wrote: > > А рендер с помощью OpenGL не кросс платформенно? > Рендер да. Но это ж только нынче десятая часть кода игры. :( А все остальное уже есть, и весьма неплохо в производительности. ;)
Леонид Гудков wrote:
> > А все остальное уже есть, и весьма неплохо в производительности. > ;) Контролинг памяти, ввод-вывод, обработка тыканий игрока? ))) Так чего ж все не переходят на это мистическую платформу где уже всё есть да и ещё прикручен хардварный рендер?..
Максим Дяченко wrote:
> > Ну не суть. Большинство тех, кому предназначается пост, 10К > записать в бюджет на Scaleform не могут. ;) Для бедных, кто не тянет Scaleform есть http://tulrich.com/geekstuff/gameswf.html http://sourceforge.net/projects/tu-testbed/files/demos/ полностью бесплатно, правда с багами. как я понимаю Scaleform это и есть этот GameSWF только дописанный и с нормальной поддержкой / примерами
Сергей Макеев wrote:
> > Максим Дяченко wrote: > > > > Ну не суть. Большинство тех, кому предназначается пост, 10К > > записать в бюджет на Scaleform не могут. ;) > > Для бедных, кто не тянет Scaleform есть > > http://tulrich.com/geekstuff/gameswf.html > http://sourceforge.net/projects/tu-testbed/files/demos/ > > полностью бесплатно, правда с багами. > > как я понимаю Scaleform это и есть этот GameSWF только дописанный > и с нормальной поддержкой / примерами К сожалению, его разработка практически остановилась. Более того, последний снепшот даже не компилируется - нужно дорабатывать напильником. =) Хотя идея мне очень нравится. Пугает только объем потраченного парнями из Scaleform времени на то, чтобы довести его до ума. У меня столько пока нету. =)
>Так чего ж все не переходят на это мистическую платформу где уже всё есть да и ещё прикручен хардварный рендер?
Если вы про замену флэшу говорите, то (ну мне вот, например) надо, чтоб это был плагин к браузеру с install base этак более 80%, для начала. Если такое появится у конкурентов с хардверным рендером, флэшу может прийти конец, т.к. по-моему 90+% флэшек ориентированы на браузер под PC.
Дмитрий Моргун wrote:
> Если такое появится у конкурентов с хардверным рендером, флэшу > может прийти конец, т.к. по-моему 90+% флэшек ориентированы на > браузер под PC. Очень маловероятно, потому что конкуренты столкнутся с теми же проблемами, что и флэш: совместимость по разным платформам и нежелание людей устанавливать очередной штепсель себе в браузер. И если флэш уже состоялся, и его ставят почти не задумываясь, то тот же Silverlight игнорируют почти полностью.
Михаил Матвиенко wrote:
> > Очень маловероятно, потому что конкуренты столкнутся с теми же > проблемами, что и флэш: совместимость по разным платформам и > нежелание людей устанавливать очередной штепсель себе в браузер. > И если флэш уже состоялся, и его ставят почти не задумываясь, то > тот же Silverlight игнорируют почти полностью. Около 50% install base у сильверлайта, судя по гуглу. У явы что-то похожее, если не больше. Далеко не игнорят. А если у них рендер появится хоть в половину от unity (они вродь осилили кроссплатформенность), то, возможно, флэш станет лишним штепселем. Меня не то чтобы это особо волнует, используем, что есть, просто не понятно упрямство Адоба, ну и хочется покрасивее глюкалы делать.
Дмитрий Моргун wrote:
> Меня не то чтобы это особо волнует, используем, что есть, просто > не понятно упрямство Адоба, ну и хочется покрасивее глюкалы > делать. Время покажет. Холиворить-то на эту тему смысла нет. Какие технологии будут удобны и иметь широкое покрытие, те и будем использовать.
Максим Дяченко wrote:
> > Kirill Yudintsev wrote: > > > > Максим Дяченко wrote: > > > > > Все классно - только клавиатура вроде не работает. > > Не так смотрю? > > Нет, есть такая проблема в некоторых флешовых играх. Пока не > выяснили из-за чего. Баг скорее всего довольно тупой. =) > При этом тестовые флешки, призванные эмулировать GUI в игре, > клавиатуру обрабатывают нормально. На днях сяду разберусь. Проверили обработку клавиатуры в AS2 и AS3. Все работает. Почему не работает во флешовых играх - страшная загадка. :S
во флешовых играх не все используют KeyboardEvent, многие используют старую технологию типа isKeyDown (точно не помню как эта хрень называлась).
Michael Ivashenko wrote:
> > во флешовых играх не все используют KeyboardEvent, многие > используют старую технологию типа isKeyDown (точно не помню как > эта хрень называлась). Ну мы где-то так и подумали. =)
Michael Ivashenko wrote:
> > во флешовых играх не все используют KeyboardEvent, многие > используют старую технологию типа isKeyDown (точно не помню как > эта хрень называлась). В AS3 нет других способов обработки клавиатуры, кроме KeyboardEvent'ов.
Я так понимаю, речь идет и об AS2 играх
Дмитрий Моргун wrote:
> Около 50% install base у сильверлайта, судя по гуглу. Где это можно посмотреть?
Глеб Лебедев wrote:
> Где это можно посмотреть? Каюсь, похоже наврал про 50% сильверлайта. Это на всяких околомикрософтовских сайтах жена нарыла %) На 25-30 больше похоже. http://programmerpayback.com/2009/07/08/silverlight-install-base-breaches-50/ - это похоже довольно спец сайт. http://www.riastats.com/# - тут больше похоже на правду. |
Списки доступа
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
|
Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.