А ведь технология заслуживает внимания по следующими причинам:
1. Удобный инструментарий "All in one"
2. Наличие практически всех необходимых функций, для создания современных и качественных игр (физика, шейдеры, тени, система атмосферных явлений и мндр)
3. Возможность написания сценариев с помощью блок-схем (графы), а также C# скриптов
4. Поддержка большого числа форматов 3д моделей (b3d, fbx, bsp и мндр)
Из минусов, это то что поддерживаются только PC и XBox (ограничения от XNA), и пока еще бета (не редко вылазят баги). В планах разработки - редактор ландшафтов и сетевой модуль.
Но уже есть на что посмотреть, и лично мне технология очень понравилась. Кроме того, есть вполне доступные лицензии по абонентской (а не разовой) плате, получается не дорого. Думаю Blade3d ждёт не плохое будущее.
