Одну простую сказку, а может и не сказку,
А может не простую, хотим вам рассказать.
(м.ф. Пластилиновая Ворона)
Предисловие
Приветствую коллег и просто интересующихся. Меня зовут Илья, и я являюсь менеджером проекта Spell Gate. В данный момент мы участвуем в Games Jam: Kanobu.
В комментариях к проекту Олег Придюк высказал мнение, что многим было бы интересно узнать о том, как мы сформировали команду, как сработались, с какими сложностями столкнулись. И насколько сложно делать игру в свободное от работы время. Надеюсь, кому-то наш рассказ поможет приступить к давно запланированным проектам или даже вдохновит на новые свершения.
Все началось летом 2013 года, и к тому времени у меня уже был опыт работы в игровой индустрии и IT в целом.
Истоки
Лет с 17 я начал работать системным администратором эникейщиком, в то же время я плотно познакомился с фрилансом, подрабатывая менеджером проектов, создавая сайты и несложный софт. Иногда заказывали и небольшие игры.
Таким образом, в 2009 году я познакомился с инвесторами, которые хотели заказать социальную игру, а позже пригласили меня создать в г. Брянске новое подразделение своей небольшой и ныне почившей студии O.S.A. Там же, около полугода, я вел разработку нескольких проектов, из которых впоследствии вышел только один, и тот был загублен неудачным изданием. Вскоре созданное мной подразделение мне пришлось покинуть из-за конфликта с инвесторами. Назвать этот опыт удачным сложно =)

Арт из социальной игры Соседи, разработку которой я вел.
Тогда я пришел к выводу, что хоть мне и удалось собрать команду и вести разработку, но знаний и навыков у меня все же недостаточно.