Общая лента блогов

В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.

Мастер-класс «ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ: ВЗГЛЯД ИЗНУТРИ»

22 Sep 2015 14:22
0
Друзья, привет.

Оставлю тут, вдруг кому пригодится.

15 октября в Москве в здании ВШБИ Высшей школы экономики пройдёт открытый мастер-класс о разработке и оперировании игр. Разговор пойдёт о том, что представляют собой компании-разработчики, будет показана игровая индустрия в цифрах. Также будут рассмотрены практические кейсы по балансу игр на примере World of Warcraft.
Будут примеры того, сколько стоит сделать игру и сколько зарабатывают игры: от небольших инди-разработок до крупных AAA-проектов.

Ссыль тут: http://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/master-klass-igrovaya-industriya-vzglyad-iznutri/

"Травница", нужны ваши советы.

21 Sep 2015 12:04
+8
Всем доброго дня!

Если вы ещё толком не проснулись для серьёзных дел, я хочу попросить вас потратить немного времени, чтобы поиграть в одну занимательную игрушку от достаточно неопытных независимых разработчиков и помочь советами. Что нравится, что не нравится, как можно было бы сделать лучше?

Игра под названием "Травница", основана на комбинаторике. Особенностями является неторопливый медитативный геймплей, полная бесплатность, графика в стиле аниме/манга. Версия для персональных компьютеров имеет рейтинг 16+ (среди сюжетных сцен иногда встречается частичное обнажение персонажа), версия для Android имеет рейтинг 12+.

Скачать: http://moonworks.ru/

Разработчики будут рады вашим комментариям.

Музыкальная минутка.

15 Sep 2015 15:37
+8
Ребятки, привет. А я тут кавер на заглавную тему Хартстоун сделал, вот он.
https://el-metallico.bandcamp.com/track/hearthstone-metal-cover
Что еще классно, Близы, а именно их оф. паблик ВК Hearthstone, репостнул это к себе на страничку, и я этим адово горжусь, наслаждайтесь.

Оцените Rats Cooking (Game+OST), дамы и господа!

15 Sep 2015 14:48
+6


Всем привет, хотелось бы немного рассказать о создании звукового оформления к игре Rats Cooking. Как всегда надеюсь, что кому-нибудь это будет интересно и полезно. А также рассчитываю получить какой-то фидбек от коллег (к сожалению, пользователи других частей форума, редко радуют нас своим вниманием).

Игру делали ребята из инди студии Gemioli, в html5 с использованием библиотеки WebGL (плюсом является тридешность игры, а минусом то, что не на всех устройствах поддерживается такая технология). Не буду томить: ссылка на игру тут.

Тематика игры простая... повар бьется половником с огромными антропоморфными крысами, которые хотят съесть пиццу и убить самого повара.

В игре 7 видов крыс: 6 рядовых персонажей и босс. К каждой крысе был придуман свой голос. Продумана система вариативности (несколько звуков при получении ударов, смерти и т.д.). Референсы были взяты от мультфильма Рататуй до персонажа Мегавольт из мультфильма Черный Плащ в русской озвучке =)



Главный персонаж повар - не то итальянец, не то француз, у актера озвучивания лучше шел итальянец (+ в игре графике идет акцент на пиццу) и мы решили полностью раскрыть эту тему репликами на итальянском языке. В принципе, в игре много озвучки, раскрывается она постепенно от уровня к уровню (всего их 16). Интерфейсная озвучка получилась вся такая кастрюльно-сковородочная, благо графика в движении - было что озвучивать.

По музыке - тяжело было определиться с каким национальным оттенком ее писать и чтобы это было еще и весело и не банально. Мне очень нравилась замечательная тема Running man второго уровня в игре Mafia, на ней я решил подобрать состав инструментов, выверить темп, архитектонику. Так же родились и первые стилистические наброски. Уровень оригинала и мой реф конечно не сопоставимы, но все же:

https://www.youtube.com/watch?v=FF01KHNZilc

Музыка к меню задумывалась и получилась казуальной, относительно спокойной. Тема разбита на две части - вступление и тело loop, которое крутится при входе в меню и между gameplay. В последний момент мной был придуман вступительный текст (повествующий о тяжелых буднях нашего повара), который актер озвучивания спел, как мог. Текст идет отдельным слоем и проигрывается только при первом заходе в игру.

В игре 2 gameplay трэка, которые чередуются по уровням. Сама игра выглядит более хардкорной, чем интерфейсы, исполнена в другом графическом стиле, в конце концов, в игре своя динамика. Отсюда музыка должна была стать более хардкорной и динамичной, чем меню (некоторым музыка геймплея может показаться слишком динамичной на первый вгляд, но я прошел игру от и до, посему так не считаю). Первый трэк вышел с оттенками итальянской народной музыки. Второй ближе к танго, родился можно сказать в импровизационной форме:

отдельно музыку можно послушать тут

Не менее интересно было прорабатывать события поражения и выигрыша на уровне. Впрочем, чтобы их оценить, нужно поиграть в игру =)

Как повысить вероятность успеха игры?

14 Sep 2015 16:29
0
Обратил внимание, что сначала был исход с DTF, а сейчас сюда потихоньку начали возвращаться. Вот и я решил написать.

За время моего отсутствия, Студия Трейлеров успела сменить фокус с разработки трейлеров на разработку игр. А теперь еще и других учим, как игры делать ) Шучу, просто опытом делимся. Буду благодарен за внимание и советы.

http://app2top.ru/game_development/kak-povy-sit-veroyatnost-uspeha-igry-ili-novaya-teoriya-igr-64873.html

"Петька 2" в Google Play

2 Sep 2015 12:54
+6
Петька и Василий Иванович продолжают покорять мобильные платформы! Не далее, как на прошлой неделе мы выпустили вторую часть "Петьки" в Google Play. Пользователи Android довольны и мы тоже. На достигнутом мы не останавливаемся и уже совсем скоро наши красноармейцы начнут покорять мир. Сейчас мы готовимся к выпуску английской версии второго "Петьки". Очень интересно увидеть реакцию иностранцев, если честно.

Ну а самого Петра 2 для Android можно скачать тут: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.buka.petka2jd

Геймдиз в новый проект

26 Aug 2015 09:58
0
Друзья мои айтишные, прочитайте сами и расскажите знакомым. У меня есть замечательная вакансия для опытного гейм-дизайнера. Вакансия с большим потенциалом роста, с белой зарплатой, официальным трудоустройством (это само собой разумеется), а в перспективе, и с полным набором социальных плюшек. Коллектив - дружный, вид из окна - фантастический. Сразу выдаем теплые уютные шлепанцы и новый юберкомп. Офис расположен в пентхаусе, на пересечении улиц Ватутина и Немировича-Данченко (Новосибирск). Работать будем над MOBA-игрой, опыт разработки подобных продуктов очень приветствуется. Все вопросы мне в личку. Пишите и приходите!

Хорошие игры

24 Aug 2015 18:42
+12
Дорогие коллеги! А посоветуйте игры, в которые, по вашему мнению, _надо_ поиграть _обязательно_ - за последние 3-5-7 лет. Вот такие, чтобы прямо нельзя не поиграть.
Любые платформы, любые жанры.
Лично я пару лет тупил, прежде чем поиграть в minecraft - о чем сильно жалею.
Собственно, в моем коротком списке будет вот он, PvZ и Machinarium.

Есть кто с готовым 3D-раннером iOS? Закажу

19 Aug 2015 17:51
+2
Есть потребность в небольшой промо-игре, с моей графикой (казуальная мультяшка, subway surfers ближе по стилю, чем temple run) и подключением к моему серверу (аккаунт игрока), 3D-раннер с видом на жопу, коих в сторе тонны. Если есть что-то дельное, готов обсудить, пишите в личку.

Awesome Polar Fishing (Game+OST), господа!

5 Aug 2015 23:39
+4


Давно ждал релиза данной игры, очень бы хотелось поделиться тем (от меня в данном случае музыкой и звуком), что получилось и получить какие-то отзывы/оценки. Заранее благодарен тем, кто нашел желание и время ознакомиться с темой.

Игра (браузерка HTML5, заходим и играем, как говорится никаких кредиток, смс и чепухи): тут или тут

Отдельно музыка: тут

Мне кажется, что интересней не просто сделать вброс выполненной работы, а немного написать от себя. Итак, игру сделал талантливый инди разработчик Денис Голуб - сам рисует, сам программирует, слава богу пока еще не пишет сам музыку. Никаких референсов в работе не было, полная свобода в стилистике и выдумывании фишечек (например, можно обратить внимание на рандомные коротенькие мелодии при появлении пингвина).



Трэк в меню я писал под влиянием мульт opening'ов, которые тогда активно смотрел (на youtube есть целые подборки из любимых мультфильмов детства). Так как персонажи имеют характеры, имена, мультяшные наружности - эта тема как раз пригодилась. Опенинги правда отличаются тем, что обычно это песня повествующая о главных персонажах мультфильма, я же просто намычал что-то в микрофон. Стилистически захотелось совместить морозное, снежное, но в то же время заводное... я выбрал ритм ча-ча-ча и немного латины =) Та же стилистика перешла и в геймплейный трэк, разве что там я позволил себе сделать легкое развитие с голосоведением мелодии вверх, что соответствует движению в игре. И кульминацией является падение медведя с набранной высоты. При первом ознакомлении с игрой это выглядело поистине crazy и я попытался передать первое впечатление в музыке. Если среди читающих есть любителя Mr. Bungle, то они смогут провести некие аналогии с тем, что получилось. Именно Mr. Bungle является моим вдохновителем и учителем, когда нужна crazy музыка с мультяшным уклоном =)

Не знаю что написать про озвучку шумами, хотелось все сделать как в мультфильме, Денис частично сопротивлялся, в итоге получилось что-то усредненное. В целом и музыку и звуки я старался и стараюсь делать в соответствии с мультипликационными стереотипами".
По звуку - в отдельности доставляет падение медведя =)

Наша "Греция" на Гринлайте в Стиме.

3 Aug 2015 11:44
+3
Огромная просьбочка поддержать!
Запустили в Steam Greenlight нашу "Defense of Greece TD".
Ссылка на голосовалку:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=490921779

Заранее спасибо !

Новая игра Insanity Clicker

28 Jul 2015 18:58
+2
Дорогие друзья!
Запустили в Steam Greenlight нашу новую игру Insanity Clicker, сделанную по мотивам игры Безумие.
Будем рады, если Вы поддержите нас:)
Ссылка на игру: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=474248936

Собеседование "Веселая угадайка!"

27 Jul 2015 12:34
0
За 10 лет работы в игровой индустрии в качестве коммьюнити-менеджера я прошел достаточное количество собеседований с работодателями. Иногда мне задавали вопросы, которые не имели правильного ответа. Например: «Сколько раз в неделю нужно постить новости на сайте игры?» Каждый день? Три раза в день? Раз в неделю? По мере появления инфоповодов? Неправильно! НЕ УГАДАЛ!

собеседование

Bmw M3 recording

26 Jul 2015 19:30
+5
Кто на рыбалку, а мы на стенд :)

Сказать что звук вышел хорошим, ничего не сказать.
Сейчас монтируем финальный звук, но уже слышно что уделали все крупные тайтлы именно по этому автомобилю.

Задействовали 11 микрофонов, включая контактные и бинауральные в салоне.

Ищем издателя под хардкорный мультиплатформенный проект

24 Jul 2015 14:39
+8
Коллеги,

Мы ищем издателя под реалтайм MMORPG - Nebula Online
http://www.playnebula.com/

Максимально краткое описание: EVE Online, но для мобильных платформ.

Нам нужен издатель, который соответствует, как можно большему числу пунктов:

- Выводит на iOS
- Выводит на популярные Андроид рынки
- Выводит на Windows Phone
- Занимается PC играми
- Имеет аудиторию хардкор-мидкор игроков
- Понимает в хардкор-мидкор играх
- Выводит на Азиатский рынок

Игра будет в закрытом Альфа тесте(мобильная версия) в начале сентября. Запуск Беты запланирован на декабрь.

На Стиме уже получили апрув, но запуск планируем не раньше лета 2016.
http://store.steampowered.com/app/368750/
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »

RSS

Copyright © 2017 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение