В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.
Всем привет, хотелось бы немного рассказать о создании звукового оформления к игре Rats Cooking. Как всегда надеюсь, что кому-нибудь это будет интересно и полезно. А также рассчитываю получить какой-то фидбек от коллег (к сожалению, пользователи других частей форума, редко радуют нас своим вниманием).
Игру делали ребята из инди студии Gemioli, в html5 с использованием библиотеки WebGL (плюсом является тридешность игры, а минусом то, что не на всех устройствах поддерживается такая технология). Не буду томить: ссылка на игру тут.
Тематика игры простая... повар бьется половником с огромными антропоморфными крысами, которые хотят съесть пиццу и убить самого повара.
В игре 7 видов крыс: 6 рядовых персонажей и босс. К каждой крысе был придуман свой голос. Продумана система вариативности (несколько звуков при получении ударов, смерти и т.д.). Референсы были взяты от мультфильма Рататуй до персонажа Мегавольт из мультфильма Черный Плащ в русской озвучке =)
Главный персонаж повар - не то итальянец, не то француз, у актера озвучивания лучше шел итальянец (+ в игре графике идет акцент на пиццу) и мы решили полностью раскрыть эту тему репликами на итальянском языке. В принципе, в игре много озвучки, раскрывается она постепенно от уровня к уровню (всего их 16). Интерфейсная озвучка получилась вся такая кастрюльно-сковородочная, благо графика в движении - было что озвучивать.
По музыке - тяжело было определиться с каким национальным оттенком ее писать и чтобы это было еще и весело и не банально. Мне очень нравилась замечательная тема Running man второго уровня в игре Mafia, на ней я решил подобрать состав инструментов, выверить темп, архитектонику. Так же родились и первые стилистические наброски. Уровень оригинала и мой реф конечно не сопоставимы, но все же:
Музыка к меню задумывалась и получилась казуальной, относительно спокойной. Тема разбита на две части - вступление и тело loop, которое крутится при входе в меню и между gameplay. В последний момент мной был придуман вступительный текст (повествующий о тяжелых буднях нашего повара), который актер озвучивания спел, как мог. Текст идет отдельным слоем и проигрывается только при первом заходе в игру.
В игре 2 gameplay трэка, которые чередуются по уровням. Сама игра выглядит более хардкорной, чем интерфейсы, исполнена в другом графическом стиле, в конце концов, в игре своя динамика. Отсюда музыка должна была стать более хардкорной и динамичной, чем меню (некоторым музыка геймплея может показаться слишком динамичной на первый вгляд, но я прошел игру от и до, посему так не считаю). Первый трэк вышел с оттенками итальянской народной музыки. Второй ближе к танго, родился можно сказать в импровизационной форме:
Обратил внимание, что сначала был исход с DTF, а сейчас сюда потихоньку начали возвращаться. Вот и я решил написать.
За время моего отсутствия, Студия Трейлеров успела сменить фокус с разработки трейлеров на разработку игр. А теперь еще и других учим, как игры делать ) Шучу, просто опытом делимся. Буду благодарен за внимание и советы.
Петька и Василий Иванович продолжают покорять мобильные платформы! Не далее, как на прошлой неделе мы выпустили вторую часть "Петьки" в Google Play. Пользователи Android довольны и мы тоже. На достигнутом мы не останавливаемся и уже совсем скоро наши красноармейцы начнут покорять мир. Сейчас мы готовимся к выпуску английской версии второго "Петьки". Очень интересно увидеть реакцию иностранцев, если честно.
Друзья мои айтишные, прочитайте сами и расскажите знакомым. У меня есть замечательная вакансия для опытного гейм-дизайнера. Вакансия с большим потенциалом роста, с белой зарплатой, официальным трудоустройством (это само собой разумеется), а в перспективе, и с полным набором социальных плюшек. Коллектив - дружный, вид из окна - фантастический. Сразу выдаем теплые уютные шлепанцы и новый юберкомп. Офис расположен в пентхаусе, на пересечении улиц Ватутина и Немировича-Данченко (Новосибирск). Работать будем над MOBA-игрой, опыт разработки подобных продуктов очень приветствуется. Все вопросы мне в личку. Пишите и приходите!
Дорогие коллеги! А посоветуйте игры, в которые, по вашему мнению, _надо_ поиграть _обязательно_ - за последние 3-5-7 лет. Вот такие, чтобы прямо нельзя не поиграть. Любые платформы, любые жанры. Лично я пару лет тупил, прежде чем поиграть в minecraft - о чем сильно жалею. Собственно, в моем коротком списке будет вот он, PvZ и Machinarium.
Есть потребность в небольшой промо-игре, с моей графикой (казуальная мультяшка, subway surfers ближе по стилю, чем temple run) и подключением к моему серверу (аккаунт игрока), 3D-раннер с видом на жопу, коих в сторе тонны. Если есть что-то дельное, готов обсудить, пишите в личку.
Давно ждал релиза данной игры, очень бы хотелось поделиться тем (от меня в данном случае музыкой и звуком), что получилось и получить какие-то отзывы/оценки. Заранее благодарен тем, кто нашел желание и время ознакомиться с темой.
Игра (браузерка HTML5, заходим и играем, как говорится никаких кредиток, смс и чепухи): тут или тут
Мне кажется, что интересней не просто сделать вброс выполненной работы, а немного написать от себя. Итак, игру сделал талантливый инди разработчик Денис Голуб - сам рисует, сам программирует, слава богу пока еще не пишет сам музыку. Никаких референсов в работе не было, полная свобода в стилистике и выдумывании фишечек (например, можно обратить внимание на рандомные коротенькие мелодии при появлении пингвина).
Трэк в меню я писал под влиянием мульт opening'ов, которые тогда активно смотрел (на youtube есть целые подборки из любимых мультфильмов детства). Так как персонажи имеют характеры, имена, мультяшные наружности - эта тема как раз пригодилась. Опенинги правда отличаются тем, что обычно это песня повествующая о главных персонажах мультфильма, я же просто намычал что-то в микрофон. Стилистически захотелось совместить морозное, снежное, но в то же время заводное... я выбрал ритм ча-ча-ча и немного латины =) Та же стилистика перешла и в геймплейный трэк, разве что там я позволил себе сделать легкое развитие с голосоведением мелодии вверх, что соответствует движению в игре. И кульминацией является падение медведя с набранной высоты. При первом ознакомлении с игрой это выглядело поистине crazy и я попытался передать первое впечатление в музыке. Если среди читающих есть любителя Mr. Bungle, то они смогут провести некие аналогии с тем, что получилось. Именно Mr. Bungle является моим вдохновителем и учителем, когда нужна crazy музыка с мультяшным уклоном =)
Не знаю что написать про озвучку шумами, хотелось все сделать как в мультфильме, Денис частично сопротивлялся, в итоге получилось что-то усредненное. В целом и музыку и звуки я старался и стараюсь делать в соответствии с мультипликационными стереотипами". По звуку - в отдельности доставляет падение медведя =)
За 10 лет работы в игровой индустрии в качестве коммьюнити-менеджера я прошел достаточное количество собеседований с работодателями. Иногда мне задавали вопросы, которые не имели правильного ответа. Например: «Сколько раз в неделю нужно постить новости на сайте игры?» Каждый день? Три раза в день? Раз в неделю? По мере появления инфоповодов? Неправильно! НЕ УГАДАЛ!
Сказать что звук вышел хорошим, ничего не сказать. Сейчас монтируем финальный звук, но уже слышно что уделали все крупные тайтлы именно по этому автомобилю.
Задействовали 11 микрофонов, включая контактные и бинауральные в салоне.
Максимально краткое описание: EVE Online, но для мобильных платформ.
Нам нужен издатель, который соответствует, как можно большему числу пунктов:
- Выводит на iOS - Выводит на популярные Андроид рынки - Выводит на Windows Phone - Занимается PC играми - Имеет аудиторию хардкор-мидкор игроков - Понимает в хардкор-мидкор играх - Выводит на Азиатский рынок
Игра будет в закрытом Альфа тесте(мобильная версия) в начале сентября. Запуск Беты запланирован на декабрь.
Всем привет! Давно тут не был, надеюсь все живы и здоровы. У меня небольшая новость и больше уважаемых коллег не беспокою)
Мы на ЦП решили посмотреть в сторону рейтингов и топов и начали на мой взгляд с самого интересного - с рейтинга персон отечественного геймдева.
Всего 50 человек участвуют в трех официальных топах (известность, публичность, влиятельность) и одном пользовательском, где любой желающий читатель может отдать свой голос за того или иного кандидата.
Друзья! Сегодня мы вышли на голосование в Steam Greenlight. Получив «зеленый свет», мы сможем открыть ранний доступ к игре уже в 4-м квартале 2015 года! В связи с этим, мы просим всех, кому не безразлична судьба проекта, пройти на страницу игры и проголосовать за нас.