The Elder Scrolls - Prism of Hammerfell - главная тема
16 Jun 2016 19:19
+6
Всем привет!
Заказали мне недавно главную тему для проекта "Prism of Hammerfell". Это модификация для TES IV, разрабатываемая хорошими людьми. Очень глубокая история и детально прописанный мирок во вселенной TES.
Я подошёл к делу серьёзно, изучил литературу из проекта, внимательно прочёл предысторию и краткий сценарий, переслушал работы Джереми Соула из Морровинда (которые, к слову, были референсами). В итоге родилась идея сделать такой трек, который сразу бы ассоциировался с музыкой вселенной TES, вызывая приступ ностальгии, но при этом был бы свежим и имел ненавязчивые "пустынные нотки" (большая часть действа происходит в пустыне Алик'р).
Ребята, привет! После длительной паузы мы снова на связи :)
Что было сделано:
- устранили множество багов, надеемся сейчас все будет работать намного стабильней
- добавленна регистрация, в будущем появится возможность добавлять звуки в избранное и просматривать историю скачиваний
- доработано меню выбора звуков, теперь найти нужный звук стало намного проще
- доступно 12 звуковых библиотек
Так же мы разделили звуковые библиотеки на платные и бесплатные. В данный момент соотношение платного и бесплатного контента - 50/50, в будущем бесплатных звуков будет значительно больше.
Сайт все еще находится в бета-версии, будем рады любому фидбеку - http://diforb.com/
Представляем Вашему вниманию простой и удобный сервис для работы с аудио http://diforb.com/ru Данный сайт будет полезен при создании звуковых эффектов для игр, рекламы, видео презентаций и других медиа материалов. Для работы с Diforb не нужно скачивать какие-либо программы или быть экспертом в области звука. Достаточно запустить браузер, зайти на http://diforb.com/ru и начать создавать уникальные звуковые эффекты. Оригинальная система совмещения и обработки звука, которая является сердцем сервиса Diforb, откроет перед вами множество разнообразных возможностей по работе с аудио. Мы планируем регулярно добавлять новые библиотеки и обновлять текущие.
Наша цель - сделать Diforb максимально удобным и полезным сервисом, и нам очень важно услышать Ваши отзывы и предложения.
Попробуйте сделать свой звук с помощью Diforb и Вы поймете, что это не только очень просто, но еще и весело.
Звуковые библиотеки:
P.S. В данный момент сайт работает в тестовом режиме (альфа-версия) так что возможны сбои и неполадки.
Для стабильной работы приложений, рекомендуем использовать Google Chrome.
Мы (IK-Sound) работаем над очень интересной пиксель-артной игрой в смешанном жанре RPG / Battle Arena / Tower Defence. Что делаем: музыка, звуковые эффекты, запись и обработка голоса (english). Что пока сделано: голосовое озвучивание 18 персонажей (по несколько фраз на каждого), саунд-дизайн трейлера.
Вот, собственно, решил поделиться озвученным трейлером:
Вот несколько треков для удобства прослушивания, если кто-то по какой-либо причине не хочет переходить по ссылке выше :
Игра основана на музыкальном ритме. Каждый трек разбит на несколько кусков: интро, нормальная часть (3 варианта), нарастающая часть, интенсивный экшн (3 варианта) и концовка. Т.е. трек каждый раз "собирается" по-разному. Здесь я предоставил микс всех частей в каждом из геймплейных треков.
Недавно я публиковал трейлер, опубликую ещё раз на всякий случай:
Сегодня наши немецкие заказчики опубликовали трейлер своего крутого платформера "One Watcher".
Что мной было сделано: полное звуковое и музыкальное оформление трейлера.
Совсем недавно завершили создание музыкального саундтрека для rhythm-based игры под мобильные платформы "Omega: The First Movement".
Заказчики - замечательная вьетнамская фирма Goya Games.
Разработчики приготовили пресс-релиз для издателей, поэтому с их разрешения публикую трейлер, для которого мной создавались музыка и звуковые эффекты:
Здесь музыкальное сопровождение кат-сцен и геймплейные треки собраны в одну "сюиту", повествующую о замечательной истории девушки по имени Джейн в фэнтезийном мире.
На протяжении саундтрека я старался сохранять лейтмотив и поддерживать сказочно-загадочное настроение.
Приятного прослушивания!
А кто ещё не играл - очень советую ;)
P.S.: кстати, игра недавно стала доступна в Steam.
"Foreign Planet" - бесплатная звуковая библиотека от Gamingearz
20 May 2014 12:03
+17
Прошло 53 года с тех пор, как человек впервые побывал в космосе. За это время было разработано сотни, а то и тысячи Sci-fi игр. Несмотря на это, тема космоса не теряет своей актуальности и каждый год мы играем в новые, удивительные игры, про покорение бескрайних просторов вселенной.
Команда Gamingerz разработала для Вас необходимый набор звуков, для создания Sci-fi игр. Все материалы этой библиотеки являются Royalty free.
Библиотека включает в себя:
- 2 музыкальные темы
- 4 звука окружения
- 14 кликов
- 9 видов выстрелов
- 13 звуков обитателей других планет (planimals)
Если у Вас есть пожелания на какую тему создать следующую библиотеку, пишите, все предложения будут учитываться - http://vk.com/gamingearz (обсуждения) или freecontent@gamingearz.com
В данный момент наша команда ведет работу над звуковым оформлением игры "Sumoman". В этот раз мы решили снять небольшой видеоролик, для того что бы поделиться опытом создания звуковых эффектов в студии. Надеемся что каждый в этом видео найдет для себя что-то новое или просто получит удовольствие от просмотра.
Господа дружелюбные! Посоветуйте, пожалуйста, литературу по звукорежиссуре игр.
Хочу вкусных и полезных книжек с системным изложением, фактами, статистикой (если таковая вообще существует). Электронные версии предпочтительнее, но ссылки на бумажные (или авторов/названия, если лень гуглить) тоже кидайте.
Круг интересов широк и необъятен. Важное условие - советуйте, пожалста, то, что сами читали.
Доброго Дня! Пишу тут первый раз. Пишу очень странный пост. Пост-ответ на номинацию Наших соотечественников в HMMA 2012. Ну, давайте к делу.
Я поздравляю команду DFAD с тем, что их композитора, который, вроде как, был просто привлечен к работе, с номинацией на HHMA 2012.
У меня есть ряд вопросов к Вам, ребята.
Во-первых - я публично хочу запросить Ваше портфолио. С пояснением Ваших функций.
Во-вторых - где находятся Ваши "Более 10 студий в разных уголках мира, передовые супервайзеры, звуковые аналитики и аудио маркетологи"? Можно ознакомиться с райдером, что касается студий? И списком, что касается передовых специалистов. Куда идти-то?! Кому звонить?!
Далее по тексту: "наша компания DFAD и наш композитор были номинированы на премию HMMA"
Прошу пояснений, кто именно? Что именно делала Ваша компания. Ваш штатный композитор? Почему Вы не пишете имя человека, чья, собственно, музыка?!
Вопросов много к Вам. Но буду рад и ответам на эту малость.