Все статьи

Как выжить малыми силами
Эта статья о том, как можно выжить небольшой команде в современных условиях разработки игр, как сократить издержки до минимума и построить достаточно эффективный pipeline вне офисной работы, целью которого будет получение конечного продукта за минимальные сроки. Комментарии [24]

О сценарном мастерстве
Перспективы сюжетов в компьютерных играх отрицательны. Сначала на государственном уровне было создано поколение дураков. Рынок подстроился под них играми с дурацкими сюжетами. Сейчас идет уже вторая волна, когда дураки выросшие на дурацких сюжетах сами делают игры. Комментарии [215]

Zugaland - постмортем
Это история о том, как силами 3-х человек за 8 месяцев была сделана необычная (подождите смеяться, доказательства ниже) игра и опубликована в один день сразу в 3-х основных российских "сторах". Комментарии [15]

Jelly Fruit постмортем
Идея была проста как пять копеек: внизу экрана стоит тарелка с желе, а сверху сыпятся фрукты вперемешку с жучками. Прикасаясь к экрану, игрок переводит желе в жидкое состояние и ловит фрукты. Убирая палец от экрана, игрок делает желе густым, из-за чего жучки отскакивают от его поверхности. Комментарии [3]

Нелокальная локализация: как перевести игру на 7 языков и не налажать.
Каждый без исключения геймер сталкивался с необходимостью локализации игр. Даже тот, кто в совершенстве владеет английским, хоть раз да обламывался о корейскую визуальную новеллу. Согласитесь, очень раздражает, когда игра требует определенных действий, а ты даже примерно не понимаешь – куда бежать? Что происходит?

КМ в играх
О том, кто же такой комьюнити-менеджер, чем он занимается и каковы отличия, например, от SMM-специалиста. А также об азах управления сообществом и нескольких приемах, которые используют КМы в своей работе. Комментарии [10]

Через звезды к терниям, или Как мечта о работе гейм-дизайнером превращается в суровые рабочие будни
Гейм-дизайнер проекта Skyforge описывает, чем на рабочем месте занимаются гейм-дизайнеры в крупных студиях. Комментарии [9]

Век играй - век учись. Кривая обучения компьютерных игр
Правильная кривая обучения очень важна для любой игры. Если пропорции нового и хорошо знакомого, а также сложного и простого соблюдены правильно и подаются игроку с правильной скоростью, то успех игры, пусть и не гарантирован, но крайне вероятен. Комментарии [15]

Casual Connect Kyiv 2013
Киев в восьмой раз принял крупнейшую в Восточной Европе конференцию Casual Connect. О ключевых выступлениях, конкурсе Indie Award, зажигательных вечеринках и о многом другом читайте в нашем репортаже.

Правила хорошей озвучки. Как выбрать подходящего звукорежиссера для вашей игры.
Разработчики не всегда до конца осознают важность хорошего и уникального звукового оформления и не уделяют звуку в игре должного внимания. В статье рассказывается о том, как правильно подходить к вопросу озвучивания игры. Комментарии [39]

« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Разделы

Copyright © 2017 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение